Bewertung:

Forever Fantasy Online bietet einen frischen und fesselnden Ansatz für das LitRPG-Genre, indem es Elemente der Realität mit der Spielkultur verbindet und so eine Erzählung schafft, in deren Mittelpunkt Charaktere stehen, die sich in einer feindseligen Spielwelt zurechtfinden müssen, die real geworden ist. Die Geschichte folgt den Geschwistern Tina und James, die sich inmitten des Chaos einer befreiten NPC-Bevölkerung Herausforderungen stellen und sich weiterentwickeln.
Vorteile:Das Buch zeichnet sich durch eine starke Charakterentwicklung, Humor, rasante Action und einen ausgeklügelten Weltenbau aus. Die Protagonisten sind sympathisch, und ihre emotionale Entwicklung ist überzeugend. Die Leserinnen und Leser schätzen die Anspielungen auf die Spielkultur und die einzigartige Wendung, die das gängige Bild von Spielern, die in einem Spiel gefangen sind, erfährt, und die Interaktionsdynamik zwischen Spielern und NSCs ist gut umgesetzt.
Nachteile:Einige Leser empfanden Teile der Geschichte als zu düster und hatten das Gefühl, dass sich der Mittelteil in die Länge zog und es bestimmten Charakteren an Tiefe fehlte. Kritik gab es auch an der repetitiven Natur einiger Konflikte und dem Fehlen traditioneller RPG-Mechaniken wie dem Charakter-Leveling, was einige Fans, die traditionellere LitRPG-Elemente erwarten, unzufrieden machen könnte.
(basierend auf 120 Leserbewertungen)
Forever Fantasy Online
Könntest du überleben? In der realen Welt ist die einundzwanzigjährige Studentin der Bibliothekswissenschaften Tina Anderson unsichtbar und unterschätzt, aber im VR-Spiel Forever Fantasy Online ist sie Roxxy - die angesehene Anführerin und der Haupttank einer hochrangigen Schlachtzugsgilde.
In der realen Welt ist ihr Bruder James Anderson ein Studienabbrecher, der mit Schulden zu kämpfen hat, aber in FFO ist er berühmt - ein Entdecker, der jede Errungenschaft erlangt, jede Quest erledigt und alle seltenen Gegenstände gesammelt hat. Sowohl Tina als auch James brauchen das Spiel mehr, als sie zugeben wollen, aber ihre Lieblingsflucht wird zur Falle, als FFO zu einer lebendigen Welt wird.
Wunden sind nicht mehr virtuell, dumme Monster werden gerissen, NSCs fangen an, sich wie echte Menschen zu verhalten, und der Tod könnte für immer sein. In der realen Welt sagten alle, gut in Videospielen zu sein, sei Zeitverschwendung. Jetzt sind Tina und James über Tausende von Kilometern in einem neuen, tödlichen Terrain gestrandet und getrennt, und ihre Fähigkeiten in FFO sind das Einzige, was sie am Leben hält.
Sie müssen ihr gesamtes Können - und ihre gehortete Beute - einsetzen, um einander zu finden und wieder nach Hause zu kommen. Doch je mehr auf dem Spiel steht und je größer der Schaden wird, desto weniger kann es ausreichen, der Beste im Spiel zu sein.