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Gamification: Playing for Profits
Große und kleine Unternehmen setzen heute mehr denn je auf spielbasiertes Lernen, um die Motivation ihrer Mitarbeiter zu fördern und zu verbessern. Tatsächlich sagen 87 % der Mitarbeiter aus nahezu allen Branchen, dass Gamification sie produktiver macht.
Die explosionsartige Verbreitung von Gamification ist der Grund, warum der bekannte "Turnaround"-Spezialist und Verkaufstrainer Chris Collins das Buch "Gamification: Playing for Profits" geschrieben hat.
Von der Festlegung von Zielen bis hin zur Auswahl von Spielen, Preisen und Prämien führt Chris Collins Sie durch die Werkzeuge und Techniken, die entwickelt wurden, um die Produktion, die Moral der Mitarbeiter und vieles mehr zu verbessern - unabhängig von Ihrem Unternehmen oder Ihrer Branche.
Gamification beginnt mit den Auswirkungen der menschlichen Psychologie auf die Leistung und veranschaulicht die vielen Möglichkeiten, Verhalten zu nutzen, um eine bessere Arbeitsplatzkultur zu schaffen. Sie werden Dinge lernen wie:
⬤ Warum jedes Gamification-System mit einem Ziel und einem Preis beginnt.
⬤ Wie Ihr MVP (Most Value Product) über Erfolg oder Misserfolg entscheiden kann.
⬤ Warum eine Schichtbesprechung zur Vorstellung des Spiels ein wesentlicher Dreh- und Angelpunkt für den Erfolg ist.
Finden Sie heraus, warum Gamification: Playing for Profits das "Go-to-Playbook" für Manager geworden ist, die ihre Mitarbeiter motivieren und die Produktivität jeden Tag steigern wollen.