Gamify Literacy: Förderung des Verständnisses, der Zusammenarbeit und des Lernens

Bewertung:   (4,2 von 5)

Gamify Literacy: Förderung des Verständnisses, der Zusammenarbeit und des Lernens (Michele Haiken)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird für seine praktischen Ideen und umsetzbaren Strategien für die spielerische Gestaltung des Klassenzimmers gelobt, die insbesondere für Lehrkräfte von Vorteil sind, die sich um Schüler bemühen, die Schwierigkeiten haben. Es wurde jedoch wegen des irreführenden Titels in Bezug auf Lese- und Schreibfähigkeiten und wegen Fehlern in der Kindle-Version sowie wegen Beschwerden über den Zustand der physischen Exemplare bei der Lieferung kritisiert.

Vorteile:

Bietet praktische und reale Ideen für Gamification im Klassenzimmer
Nützlich für Lehrer, die sich bereits für Gamification interessieren
Enthält ISTE-Standards
Bindet schwierige Schüler effektiv ein.

Nachteile:

Irreführender Titel, der suggeriert, dass der Schwerpunkt auf Lesen und Verstehen liegt
viele Fehler in der Kindle-Version, die das Lesen stören
physische Exemplare in schlechtem Zustand erhalten.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning

Inhalt des Buches:

Dieser freundliche, leicht zugängliche Leitfaden bietet Tipps und Inspirationen für die Anwendung von Gamification-Techniken zur Verbesserung der Lese- und Schreibfähigkeit und zur Vertiefung der Zusammenarbeit und des kritischen Denkens der Schüler.

Lese- und Schreibfähigkeiten sind das Herzstück der Bildung - und wie könnte man dieses wichtige Thema besser vermitteln als mit den motivierenden Techniken der Gamification?

In Gamify Literacy bringt die Lehrerin Michele Haiken hochkarätige Pädagogen und Gaming-Experten zusammen, um Gamification-Strategien zu vermitteln und zu zeigen, wie Lehrerinnen und Lehrer spielbasierte Tools und Aktivitäten einsetzen können, um die Lese- und Schreibkompetenz zu verbessern und Inhalte zu lernen.

Dieses Buch enthält:

⬤ Tipps für die Implementierung von Gamification-Techniken, um Schüler zu engagieren und zu motivieren.

⬤ Spaßiges und ansprechendes Design zur Ergänzung eines spielbasierten Lernansatzes.

⬤ Beispiele, die leicht für verschiedene Klassenstufen angepasst werden können.

Indem Sie die auf diesen Seiten besprochenen Techniken erforschen, werden Sie die Kraft erkennen, eine vollständig immersive Lernumgebung für Ihre Schüler zu schaffen, und können damit beginnen, diese inspirierenden Ansätze in Ihr Klassenzimmer zu integrieren.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781564843869
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:176

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