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Creative Sel: Using Hands-On Projects to Boost Social-Emotional Learning
Diese Sammlung kreativer Unterrichtsstunden bietet Ideen für die Integration von Design Thinking, Alphabetisierung und STEAM, um SEL-Fähigkeiten wie Selbstbewusstsein, Selbstmanagement, Achtsamkeit, verantwortungsvolle Entscheidungsfindung und soziales Bewusstsein zu fördern.
Die Forschung zeigt, dass sich Kreativität positiv auf die psychische Gesundheit auswirkt und dazu beitragen kann, wichtige Fähigkeiten wie Empathie und Selbstbeobachtung zu entwickeln, während sozial-emotionales Lernen (SEL) ein integraler Bestandteil der Bildung und der menschlichen Entwicklung ist.
Dieses Buch schlägt eine Brücke zwischen diesen beiden Ideen mit einer Reihe von kreativen Projekten, die das SEL-Lernen fördern, indem sie eine wachstumsorientierte Denkweise unterstützen, Achtsamkeit fördern, Möglichkeiten zur Bewältigung von Angst und Stress bieten und zu positivem sozialem Aktivismus ermutigen und anleiten.
Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Forschung, die hinter der Integration von SEL und Kreativität steht, und bietet dann eine Vielzahl von Lektionen, die auf den oben genannten Themen basieren und zeigen, wie SEL durch die Integration von Kunst und STEAM-Lernen auf kreative und authentische Weise vertieft werden kann. Die Aktivitäten stammen aus der Arbeit der Autoren und einer Gruppe von Pädagogen, die dazu beigetragen haben, um ansprechende, aufschlussreiche und kulturell ansprechende Lernmöglichkeiten zu bieten, die sich für traditionelle oder online/gemischte Lernumgebungen eignen.
Das Buch:
⬤ Ein breites Spektrum an Pädagogen, Innovatoren und Designern, die ihre Erkenntnisse über SEL, STEAM und Kreativität teilen.
⬤ Bietet einen zugänglichen und unterhaltsamen Ansatz für die Vermittlung von SEL, das für die Bildung und die menschliche Entwicklung von entscheidender Bedeutung ist.
⬤ Leitet Lehrer bei der Umsetzung der folgenden ISTE-Standards für Schüler an: Creative Communicator, Innovative Designer und Knowledge Constructor.
Dieses Buch lädt Lehrer dazu ein, eine Vielzahl von Formaten in Betracht zu ziehen - gedruckt und digital, Audio, Videospiele und mehr - und zeigt, wie die Unterstützung von Schülern bei der Entwicklung zu Schöpfern und Design-Denkern SEL fördern kann.
Zielgruppe: K-12 Pädagogen.