Bewertung:

Das Buch wird für seine aufschlussreiche Herangehensweise an die Gestaltung von Benutzeroberflächen mit Schwerpunkt auf älteren Menschen und Barrierefreiheit hoch gelobt. Es bietet Beispiele aus der Praxis, praktische Richtlinien und stützt sich auf umfangreiche Forschungsergebnisse, was es zu einer wertvollen Ressource für Designer und Entwickler macht. Die Nutzer empfehlen es allen, die an der Gestaltung von Benutzeroberflächen und -erlebnissen beteiligt sind, und betonen, dass es nicht nur für ältere Menschen von Bedeutung ist.
Vorteile:⬤ Umfassende Ressource mit Beispielen aus der Praxis und praktischen Richtlinien.
⬤ Forschungsgestützte Inhalte, die leicht zu lesen und ansprechend sind.
⬤ Bietet Design-Checklisten und Personas zum besseren Verständnis.
⬤ Nützlich für verschiedene Zielgruppen, nicht nur für ältere Erwachsene.
⬤ Bietet Einblicke in die Navigationsschwierigkeiten älterer Nutzer, unterstützt durch wissenschaftliche Zitate.
⬤ Einige könnten die akademische Ausrichtung und die Zitate als übertrieben oder irrelevant empfinden.
⬤ Einige Nutzer erwähnten, dass sie sich mehr umsetzbare Informationen speziell für Usability-Studien mit älteren Erwachsenen wünschten, was darauf hindeutet, dass es einigen Abschnitten in diesem Bereich an Tiefe mangeln könnte.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design“ stellt altersgerechte Designrichtlinien vor, die etabliert, vereinbart, forschungsbasiert, umsetzbar und auf eine Vielzahl von modernen Technologieplattformen anwendbar sind.
Das Buch bietet eine Anleitung für Produktingenieure, Designer oder Studenten, die technologische Produkte und Online-Dienste entwickeln wollen, die von älteren Erwachsenen und anderen Bevölkerungsgruppen einfach und erfolgreich genutzt werden können.
Es stellt typische altersbedingte Merkmale vor, die das Sehen und die visuelle Gestaltung, die Hand-Augen-Koordination und die Ergonomie, das Hören und den Klang, die Sprache und das Verstehen, die Navigation, den Fokus, die Kognition, die Aufmerksamkeit, das Lernen, das Gedächtnis, den Inhalt und das Schreiben, die Einstellung und den Affekt sowie die allgemeine Zugänglichkeit betreffen.
Die Autoren erforschen die Merkmale des Alterns anhand realistischer Personas, die die Auswirkungen von Designentscheidungen auf tatsächliche Benutzer über 55 Jahre aufzeigen.
⬤ Zeigt die Eigenschaften älterer Menschen auf, die die Nutzung von Technologie behindern können.
⬤ Bietet Richtlinien für die Gestaltung von Technologien, die von älteren und jüngeren Menschen genutzt werden können.
⬤ Beispiele aus der Praxis für Designs, die die Richtlinien umsetzen, und für Designs, die dagegen verstoßen.