Bewertung:

Das Buch richtet sich an Entwickler von Anfängern bis hin zu erfahrenen Nutzern der Godot-Engine und konzentriert sich insbesondere auf die Aktualisierungen in Version 4.0. Es dient als Nachschlagewerk und bietet strukturierte Tutorials, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Tiefe, der Nützlichkeit für echte Anfänger und des Gesamtwerts im Vergleich zu kostenlosen Online-Ressourcen.
Vorteile:⬤ Umfassende Abdeckung der Godot
⬤ 0-Funktionen, einschließlich der neuen GDScript
⬤ 0- und Multiplayer-Aspekte.
⬤ Strukturiertes Format mit klaren Rezepten, die Aufgaben Schritt für Schritt erklären.
⬤ Nützlich für den Übergang von Godot
⬤ x zu
⬤ x mit praktischen Beispielen.
⬤ Gut zum Erlernen spezifischer Funktionen wie Shader, Rendering und Multiplayer-Funktionalitäten.
⬤ Nicht für absolute Anfänger geeignet; Vorkenntnisse über Game Engines sind erforderlich.
⬤ Einige Rezensenten waren der Meinung, dass der Inhalt kostenlos im Internet zu finden ist und dass es dem Buch in bestimmten Bereichen an Tiefe fehlt.
⬤ Der Schreibstil und die Struktur des Buches können für Leser, die nicht gleichzeitig mit Godot arbeiten, langatmig und weniger intuitiv sein.
⬤ Einige Nutzer bemängelten einen Mangel an detaillierten Erklärungen und hielten das Buch für seinen Inhalt für überteuert.
(basierend auf 14 Leserbewertungen)
Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Erforschen Sie die neuesten Funktionen von Godot 4 mit fortschrittlichen Techniken und Rezepten, um professionelle Spiele mit erhöhter Effizienz zu erstellen
Der Kauf des gedruckten Buches oder des Kindle-Buches enthält ein kostenloses PDF-Ebook
Hauptmerkmale:
⬤ Nutzen Sie die Vorteile des neuen Vulkan-Renderers und der 3D-Physik in Godot 4, um hochwertige Spiele zu erstellen.
⬤ Optimieren Sie Ihren Workflow bei der Spieleentwicklung mit den neuen Godot-Funktionen TileMap, TileSet und Animation Editor.
⬤ Entdecken Sie, was sich in GDScript 2.0 und den Shader-Ergänzungen geändert hat, um Ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung zu verbessern.
Buchbeschreibung:
Sie möchten von Godot 3 auf 4 umsteigen? Dann ist das Godot 4 Game Development Cookbook genau das Richtige für Sie. Dieses umfassende Handbuch deckt alles ab, was Sie brauchen, um mit der neuesten GUI, GDscript 2. 0, Vulkan 2D/3D-Rendering, Shadern, Audio, Physik, TileSet/TileMap, Importieren, Sound/Musik, Animation und Multiplayer-Workflows vertraut zu werden. Mit seinen detaillierten Rezepten lässt das Buch keinen Stein auf dem anderen.
Das Godot 4 Cookbook beginnt mit der Erkundung der aktualisierten grafischen Benutzeroberfläche und hilft Ihnen, sich mit den neuen Funktionen von GDscript 2.0 vertraut zu machen. Anschließend wird das effiziente Rendering von 2D- und 3D-Grafiken mit dem Vulkan-Renderer behandelt. Das Buch führt Sie durch die neue Godot 4-Plattform und bietet ein tiefgehendes Verständnis von Shadern, einschließlich der neuesten Verbesserungen der Shader-Sprache. Darüber hinaus deckt es eine Reihe weiterer Themen ab, darunter den Import aus Blender, die Arbeit mit Audio, die Entmystifizierung des neuen Vulkan-Renderers und die Physik-Erweiterungen für 2D und 3D. Das Buch zeigt Ihnen auch, wie die neuen Änderungen an TileSet und TileMap die Entwicklung von 2D-Spielen erleichtern. Fortgeschrittene Themen wie das Importieren in Godot 4, das Hinzufügen von Sound und Musik zu Spielen, das Vornehmen von Änderungen im Animationseditor und das Einbeziehen von Workflows für Multiplayer in Godot 4 werden ausführlich behandelt.
Am Ende dieses Buches werden Sie ein besseres Verständnis von Godot 4 erlangt haben und mit verschiedenen leistungsstarken Techniken ausgestattet sein, um Ihre Godot-Spieleentwicklung effizienter zu gestalten.
Was Sie lernen werden:
⬤ Beschleunigen Sie die Entwicklung von 2D-Spielen mit neuen TileSet- und TileMap-Updates.
⬤ Verbessern Sie das 2D- und 3D-Rendering mit dem Vulkan Renderer.
⬤ Beherrschen Sie den neuen Animationseditor in Godot 4 für die fortgeschrittene Spieleentwicklung.
⬤ Verbessern Sie Grafik und Leistung mit visuellen Shadern und der aktualisierten Shader-Sprache.
⬤ Importieren Sie Blender Blend-Dateien in Godot, um Ihren Workflow zu optimieren.
⬤ Entdecken Sie das neue Physiksystem für verbesserten Realismus und Verhalten von Spielobjekten.
⬤ Erleben Sie innovative Funktionen beim Erstellen von Multiplayer-Spielen in Godot 4.
Für wen dieses Buch gedacht ist:
Das Godot 4 Game Development Cookbook richtet sich an erfahrene Spieleentwickler, die sich Kenntnisse über die Erstellung von Spielen mit einer modernen Spiele-Engine aneignen wollen. Es ist eine unschätzbare Ressource für Indie-Game-Entwickler und Godot-Entwickler, die mit Godot 3 vertraut sind und über ein gewisses Maß an Erfahrung im Umgang mit der Benutzeroberfläche verfügen.