Bewertung:

Das Buch „Win“ von Vera Nazarian setzt die Reise von Gwen Lark fort und bietet eine fesselnde Mischung aus Abenteuer, Charakterentwicklung und einer fantasievollen Welt. Trotz der langatmigen Erzählung fanden viele Leser das Buch fesselnd und lesenswert, während einige auf Elemente hinwiesen, die von einer Überarbeitung und mehr Realismus profitieren könnten.
Vorteile:Das Buch zeichnet sich durch gut entwickelte Charaktere, eine komplexe und eindringliche Welt und eine fesselnde Handlung mit viel Action und emotionaler Tiefe aus. Es spricht ein breites Publikum an, darunter sowohl junge Erwachsene als auch ältere Leser. Viele Rezensenten schätzten die Tiefe der Geschichte, die starken Themen der Widerstandsfähigkeit und des Durchhaltevermögens sowie den Schreibstil der Autorin, der als eloquent und lebendig beschrieben wurde.
Nachteile:Mehrere Leserinnen und Leser bemängelten die Länge des Buches und meinten, dass es von einem strafferen Lektorat hätte profitieren können. Einige Aspekte der Charakterentwicklung und bestimmte Handlungspunkte wurden als unrealistisch oder übertrieben kritisiert. Einige Rezensenten äußerten Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Gewalt und Themen, die nicht für alle Leser geeignet sein könnten. Außerdem gab es gemischte Gefühle über die Reife der Protagonistin und die Darstellung bestimmter Charaktere.
(basierend auf 870 Leserbewertungen)
Win
Die Spiele sind für immer
Es ist eine Sache, sich zu qualifizieren und anzutreten...
Jetzt muss sie gewinnen.
Gwen Lark, Streberin, Geek und unbeholfenes intelligentes Mädchen, gehört zu den Glücklichen. Sie ist einer von mehreren Millionen jugendlichen Flüchtlingen, die dem auf die Erde zurasenden Asteroiden entkommen und den alten Kolonieplaneten Atlantis erreichen konnten.
Aber Atlantis ist eine seltsame neue Welt mit höherer Schwerkraft und einer strahlend weißen Sonne, in der nichts so ist, wie man es erwartet. Die Neuankömmlinge von der Erde gehören nun zur Mehrheit der Nicht-Bürger, denen ein Leben lang harte Arbeit und eingeschränkte Rechte bevorstehen.
Zu allem Überfluss wird Gwens seltenes und mächtiges Talent, ihre Logos-Stimme, als potenzielle Waffe angesehen, die der Imperator ausnutzen kann, sowie als Bedrohung für die Kassiopei Imperial Dynasty und ihre kompromisslose Kontrolle über die Menschen von Atlantis.
Ein Herzschmerz in letzter Minute vor der Ankunft verwandelt sich in Freude, als Gwen von unerwarteter Seite eine Liebeserklärung erhält. Der Hochzeitstermin steht fest, doch bevor sie mit ihrer wahren Liebe vereint werden kann, ist sie gezwungen, an den brutalen und tödlichen Spielen des Grals von Atlantis teilzunehmen, um sich selbst, ihre Familie, ihre Freunde und alles, was ihr wichtig ist, zu retten. Wieder einmal werden ihre Intelligenz, ihr schnelles Denkvermögen, ihre Widerstandsfähigkeit und ihre Kreativität bis zum Äußersten gefordert.
Die Spiele sind monumental, kompliziert, tödlich ... und die Spiele sind ewig.
Dieses Mal muss Gwen kämpfen und sich ihren Weg durch den schwierigsten und anspruchsvollsten Wettbewerb bahnen, dem sie sich je gestellt hat. Schreckliche Torturen und unmögliche Herausforderungen, rücksichtslose, erfahrene Konkurrenten, bösartige, geheime Attentäter und dubiose Teamkollegen, mit denen sie zusammenarbeiten muss, denen sie aber nicht vertrauen kann, sind nur der Anfang....
Während die Spiele toben, steht das Schicksal zweier Welten auf dem Spiel, da sich eine neue außerirdische Bedrohung über der Erde und Atlantis abzeichnet.
Aber Gwen Lark hat selbst eine Geheimwaffe. Es ist nicht ihre Logos-Stimme und ihre ungenutzte Macht, die Orichalcum-Technologie zu kontrollieren und Veränderungen zu bewirken.
Es ist Gwen selbst.
WIN ist das dritte Buch der Atlantis-Grals-Serie.