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Gewinnen (Vera Nazarian)

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Originaltitel:

Win

Inhalt des Buches:

Die Spiele sind für immer

Es ist eine Sache, sich zu qualifizieren und anzutreten...

Jetzt muss sie gewinnen.

Gwen Lark, Streberin, Geek und unbeholfenes intelligentes Mädchen, gehört zu den Glücklichen. Sie ist einer von mehreren Millionen jugendlichen Flüchtlingen, die dem auf die Erde zurasenden Asteroiden entkommen und den alten Kolonieplaneten Atlantis erreichen konnten.

Aber Atlantis ist eine seltsame neue Welt mit höherer Schwerkraft und einer strahlend weißen Sonne, in der nichts so ist, wie man es erwartet. Die Neuankömmlinge von der Erde gehören nun zur Mehrheit der Nicht-Bürger, denen ein Leben lang harte Arbeit und eingeschränkte Rechte bevorstehen.

Zu allem Überfluss wird Gwens seltenes und mächtiges Talent, ihre Logos-Stimme, als potenzielle Waffe angesehen, die der Imperator ausnutzen kann, sowie als Bedrohung für die Kassiopei Imperial Dynasty und ihre kompromisslose Kontrolle über die Menschen von Atlantis.

Ein Herzschmerz in letzter Minute vor der Ankunft verwandelt sich in Freude, als Gwen von unerwarteter Seite eine Liebeserklärung erhält. Der Hochzeitstermin steht fest, doch bevor sie mit ihrer wahren Liebe vereint werden kann, ist sie gezwungen, an den brutalen und tödlichen Spielen des Grals von Atlantis teilzunehmen, um sich selbst, ihre Familie, ihre Freunde und alles, was ihr wichtig ist, zu retten. Wieder einmal werden ihre Intelligenz, ihr schnelles Denkvermögen, ihre Widerstandsfähigkeit und ihre Kreativität bis zum Äußersten gefordert.

Die Spiele sind monumental, kompliziert, tödlich ... und die Spiele sind ewig.

Dieses Mal muss Gwen kämpfen und sich ihren Weg durch den schwierigsten und anspruchsvollsten Wettbewerb bahnen, dem sie sich je gestellt hat. Schreckliche Torturen und unmögliche Herausforderungen, rücksichtslose, erfahrene Konkurrenten, bösartige, geheime Attentäter und dubiose Teamkollegen, mit denen sie zusammenarbeiten muss, denen sie aber nicht vertrauen kann, sind nur der Anfang....

Während die Spiele toben, steht das Schicksal zweier Welten auf dem Spiel, da sich eine neue außerirdische Bedrohung über der Erde und Atlantis abzeichnet.

Aber Gwen Lark hat selbst eine Geheimwaffe. Es ist nicht ihre Logos-Stimme und ihre ungenutzte Macht, die Orichalcum-Technologie zu kontrollieren und Veränderungen zu bewirken.

Es ist Gwen selbst.

WIN ist das dritte Buch der Atlantis-Grals-Serie.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781607621423
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)