Bewertung:

Das Buch wird für seinen informativen Inhalt über Grafik-Rendering und Game-Engine-Design gelobt, muss sich jedoch Kritik hinsichtlich der Zielgruppe und der Qualität des mitgelieferten Beispielcodes gefallen lassen.
Vorteile:Äußerst informativ und gut gemacht, deckt fortgeschrittene Technologien für professionelle Spieleprogrammierer ab, ausgezeichnetes Layout und unterstützende Grafiken.
Nachteile:⬤ Zielpublikum ist unklar
⬤ hochspezialisierte Themen sind möglicherweise für viele Programmierer nicht relevant
⬤ einige Inhalte wirken verstreut und sind nur für Nischenanwendungen nützlich
⬤ schlechte Qualität des öffentlichen Beispielcodes und Mangel an versprochenen Ressourcen.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Die neueste Ausgabe dieses Bestsellers zur Spieleentwicklung bietet bewährte Tipps und Techniken für das Echtzeit-Rendering von Spezialeffekten und Visualisierungsdaten, die für Anfänger und erfahrene Spiele- und Grafikprogrammierer gleichermaßen nützlich sind.
Das Buch GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques stellt eine qualitativ hochwertige Sammlung modernster Techniken für die fortgeschrittene Programmierung von Grafikprozessoren (GPUs) zusammen und untersucht die jüngsten Entwicklungen im sich schnell entwickelnden Bereich des Echtzeit-Renderings. Es enthält Beiträge von mehr als 30 Experten, die die neuesten Entwicklungen in der Grafikprogrammierung für Spiele und Filme behandeln.
Das Buch deckt fortgeschrittene Rendering-Techniken ab, die auf den DirectX- oder OpenGL-Laufzeiten sowie auf jeder anderen Laufzeit mit jeder verfügbaren Sprache laufen. Es geht detailliert auf die spezifischen Herausforderungen bei der Erstellung von Spielen für die gängigsten Softwareplattformen wie PCs, Videokonsolen und mobile Geräte ein.
Das Buch behandelt auch die Geometriemanipulation.
Rendering-Techniken, Programmierung von Handheld-Geräten, Effekte im Bildraum, Beleuchtung, 3D-Engine-Design, grafikbezogene Tools und Umgebungseffekte. Es enthält auch einen speziellen Abschnitt zur allgemeinen GPU-Programmierung, der CUDA- und DirectCompute-Beispiele abdeckt.
Das durchgängig in Farbe gehaltene Buch GPU Pro 7 präsentiert gebrauchsfertige Ideen und Verfahren, mit denen sich viele der täglichen Herausforderungen der Grafikprogrammierung lösen lassen. Beispielprogramme mit herunterladbarem Quellcode werden auch auf der CRC Press-Webseite des Buches bereitgestellt.