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Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation
Der Schlüssel zum vollständigen Verständnis der Grundlagen einer 3D-Welt.
3D-Grafiken werden häufig in Spielen, Filmen und im Fernsehen eingesetzt. Sie sind ein kreatives Werkzeug, um das Zusammenspiel von Material und Licht zu verbessern und Objekte im 3D-Raum zu manipulieren. Das Buch Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation untersucht die Komplexität von computergenerierter 3D-Kunst und erläutert die Grundlagen, wie Dinge in 3D funktionieren und verwendet werden. Dieser Text beschreibt die drei Eckpfeiler von 3D - Modellierung, Rendering und Animation -, konzentriert sich auf gemeinsame Elemente und vermittelt ein umfassendes Verständnis der grundlegenden Konzepte. Er beschreibt detailliert die Fähigkeiten und Kenntnisse, die erforderlich sind, um ein versierter 3D-Künstler zu werden, und enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung mit zahlreichen Beispielen, die es auch absoluten Anfängern ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo vorzugehen.
Meistere alles, was du modellieren sollst.
Der Autor bezieht historische Informationen mit ein, um ein kontextuelles Verständnis der verschiedenen Techniken und Methoden an ihrem historischen Ort zu vermitteln. Jedes Kapitel baut auf den Grundlagen der 3D-Computergrafik auf und erweitert die Fähigkeiten, die auf den Konzepten basieren, so dass der Student sowohl Theorie als auch Anwendung gleichzeitig lernen kann. Das Buch hebt zwei grundlegende Geometrietypen hervor, Polygone und NURBS-Flächen, und zeigt dem Studenten grundlegende Modellierungstechniken mit beiden. Auch wenn es noch weitere Techniken gibt, kann ein Künstler mit diesen grundlegenden Techniken jedes Modell abdecken.
⬤ Liefert Beispiele, die speziell aus Autodesk Maya stammen.
⬤ Enthält Übungen, die in Verbindung mit den Schulungsvideos auf der Website verwendet werden sollen.
⬤ Enthält eine dokumentierte Geschichte der Computergrafik.
Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation bietet Modellierern, Animatoren, Texturkünstlern, Renderern, Spieleentwicklern und Produktionskünstlern sowie Lehrkräften, die einen Grundkurs oder einen technischen Kurs in 3D-Animation unterrichten, ein grundlegendes Verständnis der Mechanismen der 3D-Grafik.