Bewertung:

Rule Dementia! von Quentin S. Crisp ist eine neu aufgelegte Sammlung von sechs Geschichten, die Elemente der Fantasy, des Horrors und der Schauerromane miteinander verbinden. Die Sammlung zeigt Crisps Originalität und sein Talent, nuancierte, zum Nachdenken anregende Erzählungen zu entwerfen. Die Geschichten befassen sich mit makabren Themen, einzigartigen Charakterisierungen und rufen ein Gefühl des Unbehagens hervor, das Vergleiche mit den Werken von H.P. Lovecraft und anderen literarischen Vertretern des Genres der Schauerromane hervorruft. Es wird für seinen atmosphärischen Schreibstil und seine komplexe Erzählweise gelobt, hebt aber auch den Einfluss der Lovecraftschen Elemente hervor.
Vorteile:⬤ Originelle und phantasievolle Erzählung, die einzigartige Ideen und Themen aufzeigt.
⬤ Exzellente Prosa mit stimmungsvollen und atmosphärischen Texten.
⬤ Fesselnde Charakterentwicklung und nuancierte Erforschung von Beziehungen.
⬤ Eine reichhaltige Kombination aus Fantasy, Horror und Schauerromanen.
⬤ Befriedigend für Fans von Lovecraft'scher und spekulativer Fiktion.
⬤ Bietet eine breite Palette von Geschichten, die zum Nachdenken anregen.
⬤ Einige Geschichten können sich stark auf Lovecraft'sche Tropen stützen, was sich für manche Leser wie eine Ableitung anfühlen könnte.
⬤ Der experimentelle Charakter einiger Geschichten könnte nicht jeden ansprechen.
⬤ Die Sammlung richtet sich an Leser, die mit unheimlicher Literatur vertraut sind, was Neulinge, die Mainstream-Horror bevorzugen, abschrecken könnte.
(basierend auf 1 Leserbewertungen)
Rule Dementia!
Die dritte Sammlung von Erzählungen von Quentin S. Crisp, Rule Dementia, ist nach einer langen Pause wieder im Druck und lässt den Autor mit Form und Inhalt der makabren Erzählung experimentieren.
The Haunted Bicycle" ist sein erster Versuch, japanische I-Novel-Techniken mit übernatürlichen Themen zu verbinden, und Geschichten wie The Waiting" und Unimaginable Joys" sind eine Verschmelzung von kosmischer Vision und dem feigen, schuhgläubigen Miserablismus der Generation X. Insgesamt bildet die Sammlung ein symbolisches, skurriles Bestiarium der modernen Seele, das so voll von unerwarteten, irreduziblen und seltsam spezifischen Bildern ist wie ein Gemälde von Hieronymus Bosch.
Geprägt von einer surrealen, apokalyptischen Paranoia, jedoch verwurzelt in einer kindlichen Vorstellungskraft und geschützt im Windschatten eines ungeschulten Mystizismus, bilden diese frühen Geschichten zusammen ein spielerisches Sammelalbum der Verzweiflung und Hoffnung am Ende des 20. und zu Beginn des 21.