Bewertung:

Kishonna Grays Buch erforscht die Überschneidungen von Ethnie, Geschlecht, Technologie und Gaming und betont die Unterdrückung und Belästigung, mit der schwarze Gaming-Communities konfrontiert sind, hebt aber auch deren Widerstandskraft und Empowerment hervor. Es bietet wertvolle Einblicke in die Intersektionalität durch transkribierte Diskussionen und ist eine unverzichtbare Lektüre für alle, die im Gaming- und Tech-Bereich tätig sind.
Vorteile:Das Buch wird für seine tiefgreifenden Einblicke in Ethnie und Geschlecht im Gaming-Bereich gelobt und lenkt die Aufmerksamkeit auf die Erfahrungen schwarzer Gemeinschaften. Es nutzt reale Gespräche, um komplexe Konzepte zu verdeutlichen, und wird als augenöffnend sowohl für Neulinge als auch für diejenigen angesehen, die mit diesen Themen vertraut sind. Die Leser schätzen den Fokus auf Verbündete und die Hoffnung auf einen positiven Wandel.
Nachteile:Der akademische Schreibstil und die Komplexität der behandelten Themen können das Buch zu einer anspruchsvollen Lektüre machen, die den Leser dazu zwingt, Abschnitte zum besseren Verständnis erneut zu lesen. Nicht-Muttersprachler können die Terminologie und den Stil anfangs als schwierig empfinden, so dass eine gewisse Anpassung erforderlich ist.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
In Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming hinterfragt Kishonna L. Gray das Schwarze im Gaming an den Schnittpunkten von Ethnie, Geschlecht, Sexualität und (Un-)Fähigkeiten. Indem sie ihre Argumentation in den Kontext der gleichzeitigen, scheinbar nicht zusammenhängenden Ereignisse von Gamergate und der Black Lives Matter-Bewegung stellt, hebt Gray die unausweichlichen Ketten hervor, die marginalisierte Bevölkerungsgruppen an stereotype Rahmen und begrenzte Narrative in Videospielen binden. Intersectional Tech erforscht die Art und Weise, wie die multiplen Identitäten schwarzer Gamer - einige offensichtlich im Kontext von Spielen, andere eher verborgen - ihre Spielerfahrungen beeinflussen.
Die Normalisierung von Weißsein und Männlichkeit in der digitalen Kultur führt unweigerlich zu Isolation, Ausgrenzung und Bestrafung von marginalisierten Menschen. Dennoch, so Gray, müssen wir auch die individuellen Kämpfe mit Vorurteilen, Diskriminierung und Mikroaggressionen innerhalb größerer institutioneller Praktiken untersuchen, die die Unterdrückung aufrechterhalten. Diese „neuen“ Rassismen und eine komplementäre farbenblinde Ideologie sind eine Art digitales Jim Crow, eine neue Form der gleichen Unterdrückungsstrategien, die im Laufe der amerikanischen Geschichte immer wieder gegen schwarze Gemeinschaften gerichtet waren.
Auf der Grundlage ausführlicher Interviews, die sich kritisch mit Identitätsentwicklung und Gerechtigkeitsfragen im Gaming auseinandersetzen, untersucht Gray die Fähigkeit der Gaming-Kultur, kritisches Bewusstsein zu fördern, partizipative Demokratie zu unterstützen und sozialen Wandel zu bewirken. Intersectional Tech ist in konkreten Situationen von marginalisierten Mitgliedern der Gaming-Kultur verwurzelt. Es zeigt, dass trotz der Wahrheiten, die von denjenigen artikuliert werden, die Sexismus, Rassismus, Frauenfeindlichkeit und Homophobie, die innerhalb der Gaming-Communities alltäglich sind, entlarven, hegemoniale Narrative weiterhin privilegiert werden. Im Gegensatz dazu stellt dieser Text die Perspektiven in den Mittelpunkt, die oft ignoriert werden, und bietet ein kritisches Korrektiv zu den Vorstellungen vom Gaming als einem vorwiegend weißen und männlichen Raum.