Woke Gaming: Digitale Herausforderungen für Unterdrückung und soziale Ungerechtigkeit

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Woke Gaming: Digitale Herausforderungen für Unterdrückung und soziale Ungerechtigkeit (L. Gray Kishonna)

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Originaltitel:

Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Inhalt des Buches:

Von #Gamergate über die Wahlen 2016 bis hin zu den alltäglichen Erfahrungen marginalisierter Perspektiven ist Gaming mit Mainstream-Kulturen der systematischen Ausbeutung und Unterdrückung verwoben. Ob sichtbar in der anhaltenden Farblinie, die die Produktion, Verbreitung und Legitimierung dominanter Stereotypen innerhalb der Branche selbst prägt, oder in den entmenschlichenden Darstellungen, die oft in Spielräumen zu finden sind, viele Videospiele halten Ungerechtigkeit aufrecht und spiegeln die Ungerechtigkeiten und Gewalt wider, die die Gesellschaft als Ganzes durchdringen.

Ausgehend von bahnbrechenden Forschungen über Counter- und Oppositionsgaming und von populären Spielen wie World of Warcraft und Tomb Raider untersucht Woke Gaming den Widerstand gegen problematische Räume der Gewalt, Diskriminierung und Mikroaggressionen in der Spielkultur. Die Autoren dieser Essays versuchen, Strategien zur Entgiftung der Spielkultur zu identifizieren und Spieler und Spielerinnen auf progressive Ziele auszurichten. Von Anna Anthropys Keep Me Occupied bis zu Momo Pixels Hair Nah können Videospiele die Macht und das Potenzial marginalisierter Gemeinschaften aufzeigen, sich zu wehren und entmenschlichende Darstellungen innerhalb und außerhalb von Spielräumen in Frage zu stellen.

In Zeiten von #MeToo, #BlackLivesMatter und Bemühungen, die aktuelle politische Realität zu verändern, zeigt Woke Gaming die Macht und das Potenzial von Videospielen, den Wandel zu fördern und ein Katalysator für soziale Gerechtigkeit zu werden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780295744186
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:320

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)