Intersektionelle Technologie: Schwarze Nutzer_innen in digitalen Spielen

Bewertung:   (4,9 von 5)

Intersektionelle Technologie: Schwarze Nutzer_innen in digitalen Spielen (L. Gray Kishonna)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Die Rezensionen heben das Buch von Dr. Kishonna Gray als eine wichtige Erforschung der Überschneidungen von Ethnie, Geschlecht, Technologie und Gaming hervor. Es wird gelobt für seine akademische Strenge und die gründliche Erforschung der Erfahrungen schwarzer Gaming-Communities, die sowohl ihre Herausforderungen als auch ihre Empowerment-Strategien in Gaming-Umgebungen thematisieren.

Vorteile:

Ethnie, Gender und Technologie im Gaming sind von großer Bedeutung.
Bietet ein klares Verständnis von Intersektionalität durch transkribierte Diskussionen.
Vermittelt ein Gefühl von Hoffnung und Verbündetheit.
Ermutigt zur weiteren Erforschung minorisierter Identitäten im Gaming.
Sehr empfehlenswert für Fachleute aus den Bereichen Gaming, Technik, Politik und Bildung.

Nachteile:

In einem komplexen akademischen Stil geschrieben, was die Lektüre für manche zu einer Herausforderung macht.
Erfordert das Wiederlesen von Teilen, um nuancierte Konzepte vollständig zu erfassen.
Englische Nicht-Muttersprachler könnten Schwierigkeiten haben, sich in der Sprache zurechtzufinden.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Inhalt des Buches:

In Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming hinterfragt Kishonna L. Gray das Schwarze im Gaming an den Schnittpunkten von Ethnie, Geschlecht, Sexualität und (Un-)Fähigkeiten. Indem sie ihre Argumentation in den Kontext der gleichzeitigen, scheinbar nicht zusammenhängenden Ereignisse von Gamergate und der Black Lives Matter-Bewegung stellt, hebt Gray die unausweichlichen Ketten hervor, die marginalisierte Bevölkerungsgruppen an stereotype Rahmen und begrenzte Narrative in Videospielen binden. Intersectional Tech erforscht die Art und Weise, wie die multiplen Identitäten schwarzer Gamer - einige offensichtlich im Kontext von Spielen, andere eher verborgen - ihre Spielerfahrungen beeinflussen.

Die Normalisierung von Weißsein und Männlichkeit in der digitalen Kultur führt unweigerlich zu Isolation, Ausgrenzung und Bestrafung von marginalisierten Menschen. Dennoch, so Gray, müssen wir auch die individuellen Kämpfe mit Vorurteilen, Diskriminierung und Mikroaggressionen innerhalb größerer institutioneller Praktiken untersuchen, die die Unterdrückung aufrechterhalten. Diese "neuen" Rassismen und eine komplementäre farbenblinde Ideologie sind eine Art digitales Jim Crow, eine neue Form der gleichen Unterdrückungsstrategien, die im Laufe der amerikanischen Geschichte immer wieder gegen schwarze Gemeinschaften gerichtet waren.

Auf der Grundlage ausführlicher Interviews, die sich kritisch mit Identitätsentwicklung und Gerechtigkeitsfragen im Gaming auseinandersetzen, untersucht Gray die Fähigkeit der Gaming-Kultur, kritisches Bewusstsein zu fördern, partizipative Demokratie zu unterstützen und sozialen Wandel zu bewirken. Intersectional Tech ist in konkreten Situationen von marginalisierten Mitgliedern der Gaming-Kultur verwurzelt. Es zeigt, dass trotz der Wahrheiten, die von denjenigen artikuliert werden, die Sexismus, Rassismus, Frauenfeindlichkeit und Homophobie, die innerhalb der Gaming-Communities alltäglich sind, entlarven, hegemoniale Narrative weiterhin privilegiert werden. Im Gegensatz dazu stellt dieser Text die Perspektiven in den Mittelpunkt, die oft ignoriert werden, und bietet ein kritisches Korrektiv zu den Vorstellungen vom Gaming als einem vorwiegend weißen und männlichen Raum.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780807171226
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:222

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)