Bewertung:

Das Buch bietet Einblicke in die Entwicklung mobiler und sozialer Spiele, wird aber hinsichtlich seiner Tiefe und Originalität unterschiedlich bewertet. Einige Leser finden es für Neulinge nützlich, während andere kritisieren, dass es sich wiederholt und nicht ausreichend recherchiert ist.
Vorteile:⬤ Leicht zu lesen
⬤ liefert nützliche Erkenntnisse über Monetarisierung und Spielerbindung
⬤ hilfreich für Anfänger
⬤ enthält Interviews, die den Inhalt bereichern.
⬤ Unzusammenhängende Sammlung von Interviews
⬤ Es fehlt an Tiefe und konkreten Best Practices
⬤ Einige Inhalte wiederholen sich zwischen den Ausgaben
⬤ Bietet erfahrenen Entwicklern möglicherweise nicht genug Wert.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Navigieren Sie erfolgreich durch die sich entwickelnde Welt von Mobile und Social Game Design und Monetarisierung.
Vollständig aktualisiert, Mobile and Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition erklärt, wie man die Vernetzung sozialer Netzwerke nutzen kann, um "klebrigere", fesselndere Spiele für alle Arten von Geräten zu entwickeln. Durch die vielen Design- und Marketingtechniken, Strategien und Beispiele in diesem Buch werden Sie ein besseres Verständnis für die Design- und Monetarisierungsmechanismen von Mobile- und Social-Games erlangen und sich mit den Praktiken und der Terminologie der Branche vertraut machen.
Lernen Sie, wie Sie Spieler anziehen und binden und Geld verdienen.
Das Buch untersucht, wie sich der Spielesektor verändert hat, einschließlich der Entwicklung von Free-to-Play-Spielen auf Mobil- und Tablet-Geräten, ausgefeilten, auf Abonnementmodellen basierenden Produkten und Spielen für Social-Media-Websites wie Facebook. Es entmystifiziert auch die Buchstabensuppe der Branchenbegriffe, die rund um das Design und die Monetarisierung von mobilen und sozialen Spielen entstanden sind. Ein Hauptaugenmerk des Buches liegt auf den gängigen Mechanismen zur Nutzerakquise und den Methoden zur Monetarisierung der Nutzer. Der Autor erklärt, wie man die richtigen Aufhänger in seine Spiele einbaut, die richtigen Metriken sammelt und diese Informationen auswertet, um die allgemeine Verweildauer im Spiel und den Umsatz pro Nutzer zu erhöhen. Er erörtert auch den Verkauf virtueller Güter und die Arten von Währungen, die in Spielen verwendet werden, einschließlich einfacher und doppelter Währungsmodelle. Jedes Kapitel enthält ein Interview mit Branchenführern, die ihre Erkenntnisse über die Entwicklung und Produktion von Spielen, die Analyse von Kennzahlen und vieles mehr mitteilen.