Bewertung:

Das Buch bietet Einblicke in die Entwicklung mobiler und sozialer Spiele, aber es wird kritisiert, dass es unzusammenhängend ist und es ihm an umfassender Tiefe fehlt. Während einige es für Anfänger nützlich finden, glauben andere, dass es für erfahrene Entwickler zu kurz greift. Es enthält wertvolle Interviews und deckt wichtige Themen ab, obwohl einige der Meinung sind, dass es Inhalte aus früheren Ausgaben wiederholt, ohne substanzielles neues Material.
Vorteile:⬤ Bietet Einblicke in die Monetarisierung und die Wirtschaft im Spiel
⬤ leicht zu lesen und zu verstehen
⬤ hilfreich für Anfänger
⬤ wertvolle Interviews am Ende jedes Kapitels.
⬤ Unzusammenhängende Sammlung von zufälligen Interviews mit wenig Recherche
⬤ mangelnde Tiefe für erfahrene Entwickler
⬤ wird als Wiederholung von Inhalten aus früheren Ausgaben empfunden
⬤ zu generische Konzepte.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
Erfolgreich durch die sich entwickelnde Welt des Designs und der Monetarisierung von mobilen und sozialen Spielen
Das vollständig aktualisierte Buch Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition erklärt, wie man die Vernetzung sozialer Netzwerke nutzen kann, um „klebrigere“, fesselndere Spiele für alle Arten von Geräten zu entwickeln. Durch die vielen Design- und Marketingtechniken, Strategien und Beispiele in diesem Buch werden Sie ein besseres Verständnis für das Design und die Monetarisierungsmechanismen von mobilen und sozialen Spielen erlangen und sich mit den Praktiken und der Terminologie der Branche vertraut machen.
Lernen Sie, wie man Spieler anzieht - und bindet - und Geld verdient
Das Buch untersucht, wie sich der Spielesektor verändert hat, einschließlich der Entwicklung von Free-to-Play-Spielen auf Mobil- und Tablet-Geräten, ausgefeilten, auf Abonnementmodellen basierenden Produkten und Spielen für Social-Media-Websites wie Facebook. Es entmystifiziert auch die Buchstabensuppe der Branchenbegriffe, die rund um das Design und die Monetarisierung von mobilen und sozialen Spielen entstanden sind. Ein Hauptaugenmerk des Buches liegt auf den gängigen Mechanismen zur Nutzerakquise und den Methoden zur Monetarisierung der Nutzer. Der Autor erklärt, wie man die richtigen Aufhänger in seine Spiele einbaut, die richtigen Metriken sammelt und diese Informationen auswertet, um die allgemeine Verweildauer im Spiel und den Umsatz pro Nutzer zu erhöhen. Er erörtert auch den Verkauf virtueller Güter und die Arten von Währungen, die in Spielen verwendet werden, einschließlich einfacher und doppelter Währungsmodelle. Jedes Kapitel enthält ein Interview mit Branchenführern, die ihre Erkenntnisse über die Entwicklung und Produktion von Spielen, die Analyse von Kennzahlen und vieles mehr mitteilen.