Programmierung von 3D-Anwendungen mit HTML5 und WebGL: 3D-Animation und Visualisierung für Webseiten

Bewertung:   (4,1 von 5)

Programmierung von 3D-Anwendungen mit HTML5 und WebGL: 3D-Animation und Visualisierung für Webseiten (Tony Parisi)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist ein umfassender Leitfaden für alle, die an der Erstellung von 3D-Webinhalten interessiert sind. Es konzentriert sich in erster Linie auf Three.js und bietet gleichzeitig Hintergrundinformationen zu WebGL. Es wird für seine praktischen Beispiele und Einblicke in 3D-Grafiken gelobt, aber einige Leser sind enttäuscht von der begrenzten Abdeckung von WebGL selbst und der Struktur des Buches, die sie als inkonsistent empfinden.

Vorteile:

Hervorragend geeignet, um anhand von praktischen Beispielen etwas über 3D-Webinhalte zu lernen.
Geschrieben von einem erfahrenen Autor, Tony Parisi, der wertvolle Einblicke gewährt.
Deckt wesentliche Themen für Amateure und Profis ab.
Enthält Verweise auf zusätzliche Ressourcen für ein tieferes Verständnis.
Großartige Einführung in Three.js, ein nützliches Framework für 3D-Anwendungen.

Nachteile:

Konzentriert sich in erster Linie auf Three.js und geht nur begrenzt auf WebGL ein.
Einige Leser fanden die Struktur verwirrend und es fehlte ein kohärenter Faden.
Nicht für absolute Anfänger geeignet, da es als zu fortgeschritten gilt.
Einige Leser äußerten ihre Enttäuschung darüber, dass das Buch nicht ihren Erwartungen entsprach, die sie aufgrund des Titels hatten.

(basierend auf 20 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages

Inhalt des Buches:

Erstellen Sie leistungsstarke, visuell beeindruckende 3D-Anwendungen für das Web mit HTML5 und verwandten Technologien wie CSS3 und WebGL - dem aufkommenden Web-Grafikstandard. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie die Tools, Frameworks und Bibliotheken für die Erstellung von 3D-Modellen und -Animationen, atemberaubenden visuellen Effekten und fortschrittlicher Benutzerinteraktion in Desktop- und mobilen Browsern nutzen können.

In zwei Teilen - Grundlagen und Techniken der Anwendungsentwicklung - vermittelt der Autor Tony Parisi eine gründliche Grundlage in Theorie und Praxis für die Entwicklung von einfachen 3D-Produktbetrachtern bis hin zu immersiven Spielen und interaktiven Schulungssystemen. Ideal für Entwickler mit Javascript- und HTML-Erfahrung.

⬤ Erforschen Sie die HTML5-APIs und verwandte Technologien zur Erstellung von 3D-Webgrafiken, einschließlich WebGL, Canvas und CSS.

⬤ Arbeiten Sie mit den beliebten JavaScript-Bibliotheken für 3D-Rendering und Animation Three.js und Tween.js.

⬤ Einblicke in die Pipeline zur Erstellung von 3D-Inhalten und in die Modellierungs- und Animationstools für die Erstellung toller 3D-Inhalte.

⬤ Einblicke in verschiedene Game-Engines und Frameworks zur Erstellung von 3D-Anwendungen, einschließlich des Vizi-Frameworks des Autors.

⬤ Erstellen Sie 3D-Umgebungen mit mehreren Objekten und komplexer Interaktion, anhand von Beispielen und unterstützendem Code.

⬤ Untersuchen Sie die Probleme, die bei der Erstellung von WebGL-basierten 3D-Anwendungen für mobile Browser auftreten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781449362966
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2014
Seitenzahl:300

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