Webgl: Auf und davon: Erstellen von 3D-Grafiken für das Web

Bewertung:   (3,7 von 5)

Webgl: Auf und davon: Erstellen von 3D-Grafiken für das Web (Tony Parisi)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „WebGL: Up and Running“ ist im Allgemeinen leicht zu lesen und bietet eine praktische Einführung in die Verwendung von Three.js für 3D-Grafiken im Web. Viele Leser fanden den Titel jedoch irreführend, da der Schwerpunkt eher auf Three.js und dem Sim.js-Framework des Autors liegt als auf der direkten Vermittlung von WebGL-Konzepten. Während einige die Einfachheit und die Qualität der Beispiele lobten, waren andere von der mangelnden Tiefe der WebGL-Programmierung enttäuscht.

Vorteile:

Leicht zu lesen und leicht zu verstehen, daher auch für Anfänger geeignet, die mit JavaScript vertraut sind.
Gute praktische Beispiele und Codeschnipsel, die für die Erstellung interaktiver 3D-Inhalte relevant sind.
Wichtige Themen wie Sicherheit und Grundlagen der 3D-Grafik werden effektiv behandelt.
Tony Parisis Fachwissen und Einblicke in die 3D-Programmierung und -Grafik werden sehr geschätzt.

Nachteile:

Der Titel ist irreführend, da er sich mehr auf Three.js und das Sim.js-Framework als auf WebGL konzentriert.
Viele Leser waren der Meinung, dass das Buch die WebGL-Programmierung nicht ausreichend in der Tiefe abdeckt, da es sich auf proprietäre Frameworks stützt.
Einige fanden, dass die Verwendung von Sim.js den Lernprozess eher erschwert als erleichtert.
Das Buch wurde als zu kurz und zu wenig umfassend in Bezug auf fortgeschrittene Themen empfunden.

(basierend auf 29 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web

Inhalt des Buches:

Erhalten Sie eine schnelle Einführung in WebGL, den neuen Standard für 3D-Rendering im Web und ein Mitglied der HTML5-Technologiefamilie. Mit diesem praktischen Leitfaden lernen Sie die grundlegenden WebGL-Entwicklungs- und Produktionskonzepte unter Verwendung der JavaScript-3D-Engine Three.js. Am Ende des Buches werden Sie alles zusammenfügen und eine vollständige 3D-Anwendung mit WebGL erstellen.

Sie müssen kein Spieleentwicklungsexperte sein oder Erfahrung mit 3D-Grafik haben, um loszulegen. Wenn Sie HTML, CSS und JavaScript verwenden und mit JQuery und Ajax vertraut sind, wird Ihnen dieses Buch helfen, anhand von klaren und einfachen Beispielen ein funktionierendes Wissen über WebGL zu erlangen.

⬤ Verstehen Sie die wichtigsten 3D-Grafik-Konzepte und wie man sie in WebGL implementiert.

⬤ Erstellen Sie WebGL-Beispielseiten, während Sie lernen, und bauen Sie eine Rennspielanwendung im letzten Kapitel.

⬤ Lernen Sie die Open-Source-Bibliothek Three.js im Detail kennen.

⬤ Entwickeln Sie Kenntnisse über Grafik-Rendering, Texturierung, Animation, Interaktion und Verhalten.

⬤ Nahtlose Integration von 3D-Grafiken mit anderen Inhalten auf der Seite.

⬤ Lernen Sie die Werkzeuge, Dateiformate und Techniken für die Entwicklung robuster und sicherer Anwendungen in einer Produktionsumgebung kennen.

WebGL: Up and Running“ ist eine ideale Einführung in die Welt der 3D-Programmierung im Web. Es ist gut geschrieben, klar und macht Spaß. Ich wünschte, es wäre schon da gewesen, als ich anfing zu lernen! „.

--Giles Thomas, LearningWebGL.com.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781449323578
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:200

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