Virtuelle Realität lernen: Entwicklung immersiver Erlebnisse und Anwendungen für Desktop, Web und Mobile

Bewertung:   (3,9 von 5)

Virtuelle Realität lernen: Entwicklung immersiver Erlebnisse und Anwendungen für Desktop, Web und Mobile (Tony Parisi)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Learning Virtual Reality“ bietet einen umfassenden Überblick über VR-Technologien und -Entwicklung und wendet sich sowohl an Hobbyisten als auch an erfahrene Entwickler. Während viele Rezensenten die Klarheit, das einfache Verständnis und die praktischen Anleitungen loben, kritisieren andere, dass das Buch zu simpel sei, keine originellen Inhalte biete und nicht genügend Tiefe habe.

Vorteile:

Gut geschrieben und leicht zu verstehen
großartiger Leitfaden für angehende VR-Entwickler
deckt wesentliche Konzepte und Technologien ab
enthält praktischen Code und Anleitungen
für ein breites Publikum geeignet
positive Resonanz von Lesern verschiedener Kenntnisstufen.

Nachteile:

Wird als zu grundlegend für erfahrene Entwickler angesehen
wird als kurz mit begrenztem Originalinhalt beschrieben
einigen visuellen Elementen fehlt es an Klarheit
wird als zu wenig Substanz für den Preis empfunden
Teile des Buches können sich wie online verfügbare Informationen anfühlen.

(basierend auf 20 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

Inhalt des Buches:

In den letzten Jahren hat sich ein lebhaftes Entwicklungs-Ökosystem herausgebildet, da sich die virtuelle Realität der allgemeinen Nutzung durch die Verbraucher nähert. Dieser praxisorientierte Leitfaden führt Sie durch die Grundlagen der VR-Entwicklung für Desktop-, mobile und browserbasierte Anwendungen. Sie lernen die drei wichtigsten Plattformen kennen - OculusVR, Gear VR und Cardboard VR - sowie verschiedene VR-Entwicklungsumgebungen, Programmiertools und Techniken.

Wenn Sie ein erfahrener Programmierer sind, der mit mobiler Entwicklung vertraut ist, wird Ihnen dieses Buch helfen, durch klare und einfache Beispiele ein funktionierendes Wissen über VR-Entwicklung zu erlangen. Sobald Sie im letzten Kapitel eine vollständige Anwendung erstellt haben, haben Sie einen guten Start in das nächste große Unterhaltungsmedium.

⬤ Erlernen Sie die VR-Grundlagen für UI-Design, 3D-Grafik und Stereo-Rendering.

⬤ Erforschen Sie Unity3D, die aktuelle Wahl unter den Spiel-Engines.

⬤ Erstellen Sie native Anwendungen für Desktop-Computer mit der Oculus Rift.

⬤ Entwickeln Sie mobile Anwendungen für Samsungs Gear VR mit den Android und Oculus Mobile SDKs.

⬤ Erstellen Sie browserbasierte Anwendungen mit der WebVR Javascript API und WebGL.

⬤ Erstellen Sie einfache und erschwingliche mobile Anwendungen für jedes Smartphone mit Googles Cardboard VR.

⬤ Alles zusammenfügen, um einen 360-Grad-Panorama-Fotobetrachter zu erstellen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781491922835
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:166

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