Bewertung:

Das Buch über prozedurales Storytelling präsentiert eine vielfältige Ideensammlung, die praktische Einblicke mit theoretischen Erkundungen verbindet. Während es viele innovative Ansätze hervorhebt, finden die Leser die Qualität der einzelnen Kapitel unterschiedlich und einige Inhalte wiederholen sich. Das Buch regt erfolgreich zum kritischen Nachdenken über das Potenzial der prozeduralen Generierung an, aber einige Kritiker bemängeln, dass es nicht genug umsetzbare Informationen liefert. Die Preisgestaltung und die Erwartungen an die Benutzerfreundlichkeit spielen eine wichtige Rolle für die Zufriedenheit der Leser.
Vorteile:⬤ Vielfältige Ideensammlung zum prozeduralen Storytelling.
⬤ Konzeptuelle und praktische Einsichten von verschiedenen Autoren, darunter namhafte Experten.
⬤ Regt zum kritischen Nachdenken über die Kompromisse und Risiken der prozeduralen Generierung an.
⬤ Bietet einige relevante Erkenntnisse für Praktiker und Hobbyisten.
⬤ Regt zum Nachdenken in einem relativ unerforschten Bereich an.
⬤ Einige Kapitel sind von unterschiedlicher Qualität, und einige wirken fehl am Platz oder wiederholen sich.
⬤ Begrenzt umsetzbare Informationen, die über das hinausgehen, was bereits in kostenlosen Ressourcen verfügbar ist.
⬤ Hoher Preis im Verhältnis zum Umfang des angebotenen Inhalts.
⬤ Einige Leser sind der Meinung, dass das Buch den Enthusiasmus für die Verfahrenserstellung durch übermäßige Vorsicht dämpft.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Procedural Storytelling in Game Design
Diese Sammlung von Kapiteln befasst sich mit der sich entwickelnden Disziplin des prozeduralen Geschichtenerzählens in Videospielen. Spiele sind ein interaktives Medium, und dieses Zusammenspiel zwischen Autor, Spieler und Maschine bietet neue und aufregende Möglichkeiten, Geschichten zu erschaffen und zu erzählen. In jedem Aufsatz zeigen Praktiker dieser Kunstform anhand konkreter Beispiele aus ihren Spielen, wie traditionelle Erzählwerkzeuge wie Charakterisierung, Weltenbau, Thema, Schwung und Atmosphäre so angepasst werden können, dass sie ihre volle Wirkung entfalten. Der Leser lernt, Erzählsysteme zu konstruieren, prozedurale Dialoge zu schreiben und fesselnde Charaktere mit einzigartigen Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten zu entwickeln.
Hauptmerkmale
⬤ Einführung in die Unterschiede zwischen statischem/traditionellem Spieldesign und prozeduralem Spieldesign.
⬤ Zeigt anhand einer Vielzahl konkreter Beispiele, wie man häufige Probleme bei der prozeduralen Spielentwicklung lösen oder vermeiden kann.
⬤ Der weltweit beste Leitfaden für den Einstieg in prozedurales Design.