Prozedurales Geschichtenerzählen im Spieledesign

Bewertung:   (4,6 von 5)

Prozedurales Geschichtenerzählen im Spieledesign (X. Short Tanya)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist ein vielseitiger Sammelband über prozedurales Storytelling und bietet eine Mischung aus theoretischen Erkenntnissen und praktischen Anwendungen, während es die Komplexität der prozeduralen Generierung in der Spieleentwicklung erörtert. Während es wertvolle Ideen und Perspektiven bietet, muss es auch Kritik einstecken, die sich auf den Preis, den sich wiederholenden Inhalt und den Pragmatismus seiner Ratschläge bezieht.

Vorteile:

Vielfältige Sammlung von Ideen und Perspektiven zum prozeduralen Storytelling.
Beiträge von renommierten Autoren und Praktikern auf dem Gebiet.
Regt zum kritischen Nachdenken über den Einsatz von prozeduraler Generierung an.
Eignet sich als Überblick für alle, die sich für prozedurales Storytelling interessieren.
Ausgewogenheit zwischen theoretischen Konzepten und praktischen Anwendungen.

Nachteile:

Hoher Preis, der den Inhalt für manche Leser nicht rechtfertigt.
Einige Kapitel werden als sich wiederholend oder ohne wesentliche neue Erkenntnisse empfunden.
Ein mahnender Ton, der kreative Begeisterung für die prozedurale Generierung bremsen könnte.
Die Qualität der einzelnen Beiträge ist uneinheitlich, einigen fehlt es an Tiefe.
Nicht so umfassend und detailliert in der technischen Umsetzung, wie manche es erwarten würden.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Procedural Storytelling in Game Design

Inhalt des Buches:

Diese Sammlung von Kapiteln befasst sich mit der sich entwickelnden Disziplin des prozeduralen Geschichtenerzählens in Videospielen. Spiele sind ein interaktives Medium, und dieses Zusammenspiel zwischen Autor, Spieler und Maschine bietet neue und aufregende Möglichkeiten, Geschichten zu erschaffen und zu erzählen. In jedem Aufsatz zeigen Praktiker dieser Kunstform anhand konkreter Beispiele aus ihren Spielen, wie traditionelle Erzählwerkzeuge wie Charakterisierung, Weltenbau, Thema, Schwung und Atmosphäre so angepasst werden können, dass sie ihre volle Wirkung entfalten. Der Leser lernt, Erzählsysteme zu konstruieren, prozedurale Dialoge zu schreiben und fesselnde Charaktere mit einzigartigen Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten zu entwickeln.

Hauptmerkmale

⬤ Einführung in die Unterschiede zwischen statischem/traditionellem Spieldesign und prozeduralem Spieldesign.

⬤ Zeigt anhand einer Vielzahl konkreter Beispiele, wie man häufige Probleme bei der prozeduralen Spielentwicklung lösen oder vermeiden kann.

⬤ Der weltweit beste Leitfaden für den Einstieg in prozedurales Design.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138595316
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:404

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