Bewertung:

Die Kritiken zu „Schwerter und Eismagie“, dem sechsten Band von Fritz Leibers Serie „Fafhrd und die graue Maus“, fallen gemischt aus. Einige schätzen den Spaß und den abenteuerlichen Geist der Geschichten, während andere der Meinung sind, dass die Qualität von Leibers Schreiben gesunken ist. Die Geschichten enthalten Elemente klassischer Fantasy, Humor und wiedererkennbare Charaktere, aber einige Leser finden den Schreibstil repetitiv und weniger fesselnd als in früheren Bänden der Reihe.
Vorteile:⬤ Fesselnder, pulpiger Schreibstil
⬤ unterhaltsames Abenteuer
⬤ Kontinuität und Charakterentwicklung
⬤ vertrauter Humor
⬤ nostalgisch für langjährige Fans
⬤ solide Fantasyelemente
⬤ einige Leser bemerkten eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen Band.
⬤ Sich wiederholende Handlungsstränge
⬤ Rückgang von Witz und Tempo im Vergleich zu früheren Bänden
⬤ bestimmte Charaktere werden inkonsistent dargestellt
⬤ auffällige typografische Fehler in den E-Book-Versionen
⬤ einige Kritiken beschrieben die Prosa als langweilig und übermäßig lang.
(basierend auf 23 Leserbewertungen)
Swords and Ice Magic
Geschichten von Schwert und Zauberei von einem Großmeister der Science Fiction und Fantasy!
In Schwerter und Eismagie entdecken Fafhrd und Gray Mouser, wie die Traurigkeit des Henkers einen makabren Tanz aus der Sicht des Choreographen kreiert. Schönheiten und Bestien erklären die doppelte Natur aller Lebewesen. Gefangen im Schattenland, entdeckt unser dogmatisches Duo die Dualität von Schwertern und Nadeln, Landkarten und Gebieten, Mädchen und Dämonen, Sterblichen und Göttern und erfährt von der schelmischen Eitelkeit der Götter. Verloren auf dem Meer, wird Grauer Mauser zum Naturphilosophen, der im Großen Äquatorialstrom gefangen ist und sich treiben lässt. Er wundert sich über Feuer und Eis, über Frauen und Männer, bis sie auf der Reiminsel ankommen, einer tragischen Komödie mit wandernden Göttern und rastlosen Sterblichen, einer Komödie mit Puppen und Puppenspielern.
Bevor der Herr der Ringe die Welt im Sturm eroberte, erlebten Leibers fantastische, aber durch und durch fehlerhafte Antihelden, Fafhrd und Grauer Mauser, Abenteuer in den Höhlen der Inneren Erde, wenn auch einer anderen. Sie wanderten bis zu den Rändern des Äußeren Meeres, durch das Land Nehwon und durch jeden Winkel des gotischen Lankhmar, der größten und mystischsten Stadt Nehwons. Lankhmar ist Leibers vollendete, lebendige Verkörperung des städtischen Verfalls und der zersetzenden Wirkung der Zivilisation auf die menschliche Psyche.