Situatives Spieldesign

Bewertung:   (4,7 von 5)

Situatives Spieldesign (Brian Upton)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Situational Game Design“ von Brian Upton bietet eine Mischung aus theoretischen Erkenntnissen und praktischen Ratschlägen für Spieleentwickler. Es vermittelt ein tiefes Verständnis von Nutzerbindung und Spielerlebnis, doch einige Leser finden, dass es an Struktur und breiter Anwendbarkeit mangelt, insbesondere außerhalb bestimmter Spielgenres.

Vorteile:

Bietet ein tiefes Verständnis der Benutzererfahrung in Spielen
bietet praktische Lektionen, die auf das Spieldesign anwendbar sind
fasst frühere Forschung effektiv zusammen
gut strukturierte Kapitel mit hilfreichen Zusammenfassungen
zugänglich und praxisnah für Designer.

Nachteile:

Kein umfassender Leitfaden für die allgemeine Theorie des Spieldesigns
kann sich mit willkürlichen Konzepten wiederholen
beschränkt sich auf bestimmte Spielgenres (FPS, RPG, Schach)
es fehlt an praktischen Beispielen und Referenzen für diejenigen, die mit früheren Arbeiten des Autors nicht vertraut sind
einige Leser halten den Preis für ungerechtfertigt.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Situational Game Design

Inhalt des Buches:

Situational Design stellt eine neue Methodik für die Gestaltung und Kritik von Videospielen vor. Während sich die meisten Bücher über Spieldesign auf Spiele als formale Systeme konzentrieren, liegt der Schwerpunkt von Situational Design auf der Erfahrung der Spieler. Es zeigt auf, dass Spielfreude keine isolierte Eigenschaft eines Spiels ist, sondern vielmehr das Ergebnis des Zusammenspiels eines Spiels mit einem geeigneten Spieler. Ausgehend von einfachen Konzepten entwickelt das Buch Schritt für Schritt eine Reihe von praktischen Werkzeugen für die Gestaltung spielerischer Situationen. Diese Werkzeuge bieten eine neue Perspektive auf vertraute Designherausforderungen sowie auf solche, die von eher transaktionalen Designparadigmen übersehen werden.

Hauptmerkmale

Stellt eine neue Methodik des Spieldesigns vor, die sich auf das Spielerlebnis von Moment zu Moment konzentriert.

⬤ Bietet praktische Design-Heuristiken für die Gestaltung spielerischer Situationen in allen Arten von Spielen.

⬤ Bietet bahnbrechende Techniken für die Gestaltung nicht-interaktiver Spielräume.

⬤ Lehrt Designer, wie man Spiele entwickelt, die als Aufführungen funktionieren.

⬤ Bietet eine Roadmap für die Entwicklung von Spielen als Kunstform.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138031814
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:119

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