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Game AI Pro 360: Guide to Architecture
Steve Rabins Game AI Pro 360: Guide to Architecture fasst die neuesten Informationen aus seinen drei vorangegangenen Game AI Pro-Bänden in einem praktischen Sammelband über Spiele-KI-Architektur zusammen. Dieser Band enthält Artikel von führenden Spiele-KI-Programmierern, die moderne Architekturen wie Verhaltensbäume näher beleuchten und Architekturen vorstellen, die in Top-Spielen wie Final Fantasy XV, der Call of Duty-Serie und der Guild War-Serie verwendet werden.
Hauptmerkmale.
⬤ Bietet reale Fallstudien von Spiele-KI in veröffentlichten kommerziellen Spielen.
⬤ Material von führenden Entwicklern und Forschern auf dem Gebiet der Spiele-KI.
⬤ Herunterladbare Demos und/oder Quellcode online verfügbar.