Spiele programmieren: Ein umfassender Leitfaden für Anfänger zum Erlernen des Programmierens in Spielen von A-Z

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Spiele programmieren: Ein umfassender Leitfaden für Anfänger zum Erlernen des Programmierens in Spielen von A-Z (C. Matthews Robert)

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Originaltitel:

Coding Games: A Comprehensive Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games from A-Z

Inhalt des Buches:

Möchten Sie den ersten Schritt in die Welt der Spieleprogrammierung machen?

Sind Sie müde von endlosen Tutorials, die Ihnen mehr Wissen darüber vermitteln, wie man ein Website-Designer wird als ein Spieleprogrammierer?

Willst du einen umfassenden Leitfaden für alles, was du wissen musst, um dein erstes Spiel zu entwickeln?

Wenn Sie eine dieser Fragen mit "Ja" beantworten können, dann ist dies das richtige Buch für Sie. Wir gehen auf jede Facette der Spieleprogrammierung ein, angefangen bei der Frage, wie Sie Ihre Erwartungen an das, worauf Sie sich einlassen, festlegen, bis hin zur Erstellung der Spiele selbst.

In diesem Buch werden Sie Folgendes entdecken:

- Wie man eine große Vielfalt an verschiedenen Spielgenres programmiert.

- Die wichtigsten Elemente des Spieldesigns, die für Ihren Erfolg entscheidend sind.

- Wie Sie die Gosu-Bibliothek verwenden, um Spiele in Ruby zu entwickeln.

- Der beste Weg, um sicherzustellen, dass Ihr RPG Maker-Spiel besser ist als alle anderen.

- Ein Crash-Kurs in Unity, um Ihre berufliche Karriere zu starten.

Dieses Buch lehrt Sie nicht nur, wie man programmiert. Vielmehr werden Ihnen die Grundlagen des Spieldesigns vermittelt, damit Sie ein Spiel entwickeln können, das wirklich Spaß macht und unterhaltsam ist, und nicht nur ein Projekt für den Unterricht.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie bereit sind, in die Welt der Spieleprogrammierung einzusteigen und ein Spiel zu entwickeln, an dem sich Millionen von Menschen weltweit erfreuen können.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781913842116
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)