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Coding Games: Advanced Guide for Gaming Programmers and Developers to Master the Art of Coding
Die Ideologie dieses Buches ist einfach und geradlinig: den Benutzer mit den wichtigsten Konzepten auszustatten, um seine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung zu verbessern. Auf der Suche nach einem guten Buch, das die Spieleprogrammierung erklärt, wird der Leser in der Regel mit Informationen des Autors bombardiert, ohne dass ein Zusammenhang besteht. Oft ergibt der Code keinen Sinn, ist nicht richtig erklärt und die Konzepte, die der Autor zu erklären versucht, sind unklar. Der Hauptgrund dafür ist, dass Autoren, die technische Bücher wie dieses schreiben, davon ausgehen, dass der Leser den Kontext für jedes kleine Detail, das sie weglassen, und jedes größere Detail, das sie vermitteln wollen, kennt.
Bei der Abfassung dieses Buches wurde besonders darauf geachtet, dass die Perspektive des Lesers und nicht das Wissen des Autors im Vordergrund steht, denn schließlich sollen die Bücher dem Leser etwas beibringen und ihn nicht enttäuschen. Dieses Buch bleibt seinem Ziel treu und baut auf den in den vorangegangenen Reihen behandelten Inhalten auf. Auch wenn die Leser, die in die fortgeschrittene Stufe der Spieleprogrammierung einsteigen, bereits über ein gutes Verständnis des Themas auf mittlerem und grundlegendem Niveau verfügen sollten, ist der Inhalt der Kapitel darauf bedacht, dem Leser keine Unklarheiten zu hinterlassen. Hier sind einige der wichtigsten Merkmale, die Sie in diesem Buch finden werden:
- Wichtige und grundlegende Themen, die der Schlüssel zur fortgeschrittenen Spieleprogrammierung sind.
- Versierte Erklärungen nach jedem Code-Block, um eine bessere Vermittlung der Konzepte zu ermöglichen.
- Ein angemessener Themenaufbau, so dass jedes Kapitel auf dem vorhergehenden aufbaut.
- Freundliches und erklärendes Vokabular mit einem Minimum an Fachjargon, um ein besseres Leseerlebnis zu gewährleisten.
In diesem Buch werden Sie lernen.
- Sequenzen zum Starten und Herunterfahren.
- Anwendungsebenen.
- Wie man Spielobjekte und Charaktere erstellt.
- Wie man Spielschleifen erstellt.
- Wie man Geräte und Benutzeroberflächen programmiert.
- Sounds, Animationen und vieles mehr.
Wenn Sie an einem fortgeschrittenen Programmier- und Entwicklerhandbuch für Spiele interessiert sind, dann ist dies das richtige Handbuch für Sie.