Spiele programmieren: Fortgeschrittener Leitfaden für Spieleprogrammierer und -entwickler, um die Kunst des Programmierens zu meistern

Bewertung:   (4,6 von 5)

Spiele programmieren: Fortgeschrittener Leitfaden für Spieleprogrammierer und -entwickler, um die Kunst des Programmierens zu meistern (C. Matthews Robert)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 3 Stimmen.

Originaltitel:

Coding Games: Advanced Guide for Gaming Programmers and Developers to Master the Art of Coding

Inhalt des Buches:

Die Ideologie dieses Buches ist einfach und geradlinig: den Benutzer mit den wichtigsten Konzepten auszustatten, um seine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung zu verbessern. Auf der Suche nach einem guten Buch, das die Spieleprogrammierung erklärt, wird der Leser in der Regel mit Informationen des Autors bombardiert, ohne dass ein Zusammenhang besteht. Oft ergibt der Code keinen Sinn, ist nicht richtig erklärt und die Konzepte, die der Autor zu erklären versucht, sind unklar. Der Hauptgrund dafür ist, dass Autoren, die technische Bücher wie dieses schreiben, davon ausgehen, dass der Leser den Kontext für jedes kleine Detail, das sie weglassen, und jedes größere Detail, das sie vermitteln wollen, kennt.

Bei der Abfassung dieses Buches wurde besonders darauf geachtet, dass die Perspektive des Lesers und nicht das Wissen des Autors im Vordergrund steht, denn schließlich sollen die Bücher dem Leser etwas beibringen und ihn nicht enttäuschen. Dieses Buch bleibt seinem Ziel treu und baut auf den in den vorangegangenen Reihen behandelten Inhalten auf. Auch wenn die Leser, die in die fortgeschrittene Stufe der Spieleprogrammierung einsteigen, bereits über ein gutes Verständnis des Themas auf mittlerem und grundlegendem Niveau verfügen sollten, ist der Inhalt der Kapitel darauf bedacht, dem Leser keine Unklarheiten zu hinterlassen. Hier sind einige der wichtigsten Merkmale, die Sie in diesem Buch finden werden:

- Wichtige und grundlegende Themen, die der Schlüssel zur fortgeschrittenen Spieleprogrammierung sind.

- Versierte Erklärungen nach jedem Code-Block, um eine bessere Vermittlung der Konzepte zu ermöglichen.

- Ein angemessener Themenaufbau, so dass jedes Kapitel auf dem vorhergehenden aufbaut.

- Freundliches und erklärendes Vokabular mit einem Minimum an Fachjargon, um ein besseres Leseerlebnis zu gewährleisten.

In diesem Buch werden Sie lernen.

- Sequenzen zum Starten und Herunterfahren.

- Anwendungsebenen.

- Wie man Spielobjekte und Charaktere erstellt.

- Wie man Spielschleifen erstellt.

- Wie man Geräte und Benutzeroberflächen programmiert.

- Sounds, Animationen und vieles mehr.

Wenn Sie an einem fortgeschrittenen Programmier- und Entwicklerhandbuch für Spiele interessiert sind, dann ist dies das richtige Handbuch für Sie.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781913842130
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Programmieren in Python: 3 Bücher in 1-A Beginner Guide to Learn Coding in Python +Coding Using the...
Die komplette 3-Bücher-Reihe zur Programmierung...
Programmieren in Python: 3 Bücher in 1-A Beginner Guide to Learn Coding in Python +Coding Using the Principles and Theories of Python Programmi - Coding in Python: 3 Books in 1-A Beginners Guide to Learn Coding in Python +Coding Using the Principles and Theories of Python Programmi
Spiele programmieren: Ein umfassender Leitfaden für Anfänger zum Erlernen des Programmierens in...
Möchten Sie den ersten Schritt in die Welt der...
Spiele programmieren: Ein umfassender Leitfaden für Anfänger zum Erlernen des Programmierens in Spielen von A-Z - Coding Games: A Comprehensive Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games from A-Z
Spiele programmieren: Fortgeschrittener Leitfaden für Spieleprogrammierer und -entwickler, um die...
Die Ideologie dieses Buches ist einfach und...
Spiele programmieren: Fortgeschrittener Leitfaden für Spieleprogrammierer und -entwickler, um die Kunst des Programmierens zu meistern - Coding Games: Advanced Guide for Gaming Programmers and Developers to Master the Art of Coding
Coding Games: a3 Books in 1 -A Beginner Guide to Learn the Realms of Coding in Games +Tips and...
Die komplette 3-Bücher-Serie zum Thema Spiele...
Coding Games: a3 Books in 1 -A Beginner Guide to Learn the Realms of Coding in Games +Tips and Tricks to Master the Concepts of Cod - Coding Games: a3 Books in 1 -A Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games +Tips and Tricks to Master the Concepts of Cod
Codierungsspiele: Tipps und Tricks zur Beherrschung der Schlüsselkonzepte des Programmierens -...
Richtiges Programmieren zu lernen, kann manchmal...
Codierungsspiele: Tipps und Tricks zur Beherrschung der Schlüsselkonzepte des Programmierens - Coding Games: Tips and Tricks to Master the Key Concepts of Coding
Programmieren in Python: Tipps und Tricks zum Programmieren mit Python unter Verwendung der...
Dieses Buch nimmt Sie mit auf eine Reise in die...
Programmieren in Python: Tipps und Tricks zum Programmieren mit Python unter Verwendung der Prinzipien und Theorien der Python-Programmierung - Coding in Python: Tips and Tricks to Coding with Python Using the Principles and Theories of Python Programming
Programmieren in Python: Fortgeschrittene Anleitung zum Programmieren mit Python...
Viele fortgeschrittene Anleitungen im Internet erzählen...
Programmieren in Python: Fortgeschrittene Anleitung zum Programmieren mit Python Programmierprinzipien zur Beherrschung der Kunst des Programmierens - Coding in Python: Advanced Guide to Coding Using Python Programming Principles to Master the Art of Coding
Programmieren in Python: Ein umfassender Leitfaden für Anfänger zum Erlernen der Codierung in Python...
Python Coding ist kein Buch, das man entspannt auf...
Programmieren in Python: Ein umfassender Leitfaden für Anfänger zum Erlernen der Codierung in Python - Coding in Python: A Comprehensive Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Python

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)