Bewertung:

Das Buch „Play Matters“ von Miguel Sicart untersucht die Bedeutung von Spiel und Verspieltheit jenseits der traditionellen Spiele und unterstreicht ihre Rolle bei der Gestaltung und dem Verständnis des Alltagslebens. Während viele Leser das Buch als aufschlussreich und fesselnd empfanden, kritisierten andere, es sei zu repetitiv und habe keine kohärente Struktur.
Vorteile:Die Leser schätzen an dem Buch, dass es das Spiel als einen grundlegenden Aspekt des Lebens untersucht, dass es eine weit gefasste Definition des Spiels enthält, die verschiedene Formen wie Spielplätze und Spielzeug einschließt, und dass es gut geschrieben und leicht zugänglich ist. Es gilt als Pflichtlektüre für Spieleentwickler, Pädagogen und alle, die sich für spielerische Gestaltung interessieren.
Nachteile:Kritiker bemängeln, das Buch wiederhole sich, enthalte redundante Informationen und es fehle oft an Belegen für seine Aussagen. Einige fanden es schwierig, ihm zu folgen, während andere es als ein Manifest betrachteten, das wichtige Konzepte nicht klar definierte, was darauf hindeutet, dass es in seiner Bedeutung eher aufgeblasen als substantiell war.
(basierend auf 13 Leserbewertungen)
Play Matters
Warum das Spiel eine produktive, ausdrucksstarke Form des Menschseins, eine Form des Verstehens und ein grundlegender Bestandteil unseres Wohlbefindens ist.
Woran denken wir, wenn wir an Spiel denken? An einen Zeitvertreib? An Spiele? Kindische Aktivitäten? An das Gegenteil von Arbeit? Denken Sie um: Wenn wir glücklich und ausgeruht sind, können wir sogar unsere täglichen Aufgaben auf spielerische Weise angehen, indem wir eine spielerische Haltung einnehmen, ohne eine spielerische Tätigkeit auszuüben. Was also ist Spiel? In Play Matters argumentiert Miguel Sicart, dass Spielen bedeutet, in der Welt zu sein; Spielen ist eine Form des Verstehens dessen, was uns umgibt, und eine Möglichkeit, mit anderen in Kontakt zu treten. Spielen geht über Spiele hinaus; es ist eine Form des Menschseins.
Wir spielen Spiele, aber wir spielen auch mit Spielzeug, auf Spielplätzen, mit Technologien und Design. Sicart schlägt eine Theorie des Spiels vor, die sich nicht von einem bestimmten Objekt oder einer bestimmten Aktivität ableitet, sondern ein tragbares Werkzeug des Seins ist - nicht an Objekte gebunden, sondern von Menschen in die komplexen Interaktionen eingebracht, die ihr tägliches Leben ausmachen. Es ist nicht von der Realität getrennt, sondern ein Teil von ihr. Es ist vergnüglich, aber nicht unbedingt lustig. Spielen kann gefährlich, süchtig machend und zerstörerisch sein.
Dabei betrachtet Sicart die Verspieltheit, die Fähigkeit, das Spiel außerhalb des Spielkontexts zu nutzen; Spielzeug, die Materialisierung des Spiels - Instrumente, aber auch Spielkameraden; Spielplätze, Spielräume, die alle Arten von Spiel ermöglichen; Schönheit, die Ästhetik des Spiels durch Aktion; politisches Spiel - von Maradonas Tor gegen England bei der Fußballweltmeisterschaft 1986 bis zu den aktivistischen Aktivitäten von Anonymous; die politische, ästhetische und moralische Aktivität des Spieldesigns; und warum sich Spiel und Computer so gut vertragen.