Bewertung:

Das Buch „Death Game“ hat von den Lesern gemischte Kritiken erhalten. Viele loben die Entwicklung der Charaktere, die fesselnden Handlungsstränge und das rasante Abenteuer. Einige Kritiken konzentrieren sich jedoch auf das langsame Tempo, die ausschweifenden Hintergrundgeschichten und die Unstimmigkeiten mit etablierten Charakterbögen aus der Fernsehserie.
Vorteile:⬤ Fesselnde Geschichte mit gut entwickelten Charakterinteraktionen.
⬤ Rasant und spannend, erinnert an eine TV-Episode.
⬤ Guter Humor und Abenteuerelemente, die den Leser unterhalten.
⬤ Zufriedenstellende Hintergrundgeschichten für geliebte Charaktere, insbesondere Major Lorne und Dr. Zelanka.
⬤ Positive Resonanz bei Stargate Atlantis-Fans.
⬤ Einige Leser empfanden das Tempo als langsam und hatten das Gefühl, dass sich das Buch aufgrund der übertriebenen Erzählweise in die Länge zog.
⬤ Bestimmte Hintergrundgeschichten von Charakteren wurden als unvereinbar mit der Originalserie angesehen, was bei den Fans zu Unglauben führte.
⬤ Einige Leser beschrieben den Schreibstil als jugendlich und unstrukturiert.
(basierend auf 39 Leserbewertungen)
STARGATE ATLANTIS Death Game
Ärger im Paradies.
Colonel John Sheppard weiß, dass es ein schlimmer Tag werden wird, als er in einem abgeschossenen Jumper mit einer Kopfwunde aufwacht und sich nicht daran erinnern kann, wie er dorthin gekommen ist.
Die Dinge werden nicht besser.
Mit einer Gehirnerschütterung, weit weg vom Stargate und einer verletzten Teyla, seiner einzigen verbliebenen Teamkollegin, wird Sheppard bald von der örtlichen Bevölkerung gefangen genommen. Als er sich allmählich ein Bild von der Lage macht, stellt er fest, dass sein Team über einen tropischen Archipel verstreut ist und weder miteinander kommunizieren noch zum Stargate zurückkehren kann. Und zu allem Übel befindet sich auch noch ein Wraith-Kreuzer am Himmel.
In der Zwischenzeit finden Ronon und Dr. Zelenka auf der Suche nach einem Weg von ihrer Insel zurück zum Stargate zu einer unwahrscheinlichen Partnerschaft. Und Dr. McKay? Er will nur das Stargate zum Laufen bringen...
Todesspiel.
"Irgendetwas stimmt hier nicht.".
"Ich teile Ihr Unbehagen", sagte Teyla. John hatte die Worte gesprochen, die hinter dem schleichenden Gefühl der Ungerechtigkeit steckten, das sie empfand. "Ich habe andere Welten gesehen, denen es genauso ging, aber sie hatten Angst vor den Wraith. Sie hatten Vorsichtsmaßnahmen, Pläne. Diese Leute scheinen nicht einmal zu wissen, was wir meinen. Warum sind die Wraith nicht gekommen? ".
John schüttelte den Kopf.
Teyla nahm sich ein Stück Obst und fuhr fort. "Es gibt drei Möglichkeiten, den Wraith zu begegnen, im Guten wie im Schlechten. Man kann sich verstecken, wie die Genii, und hoffen, dass die Wraith das Ausmaß der eigenen Zivilisation nicht entdecken. Man kann sich ihnen widersetzen und kämpfen, wie es die Satedaner taten. Oder sich zu zerstreuen und ihnen keine Ziele zu geben, wie es mein Volk tat. Alle Völker dieser Galaxie, die ich getroffen habe, tun das eine oder andere. Diese Leute..." Ihre Stimme verstummte, als der Kahn einen weiteren großen steinernen Kai erreichte und an einem Kahn vorbeifuhr, der daneben vertäut lag und auf den gerade Vieh geladen wurde. "Diese Leute sind ein Rätsel.".
"Irgendetwas ist faul", sagte John. "Das gefällt mir nicht." Er holte das Funkgerät aus seiner Tasche. Das Licht blinkte im Standby-Modus.
"Du wirst versuchen, sie wieder anzurufen? ".
Er schüttelte den Kopf. "Die Batterie ist schwach. Und wir werden sie hören, wenn sie uns in Reichweite rufen.".
"Sicherlich suchen sie jetzt schon ...".