Bewertung:

Das Buch „Tomorrow, Tomorrow and Tomorrow“ von Gabrielle Zevin hat ein breites Spektrum an Rezensionen erhalten, in denen die tiefgründige Entwicklung der Charaktere und die Erforschung von Beziehungen vor dem Hintergrund der Videospielkultur hervorgehoben wurden. Viele Leserinnen und Leser äußerten, dass die Geschichte sie trotz ihres mangelnden Interesses an Spielen fesselte. Allerdings gab es auch Kritik am Tempo und an der Sympathie der Charaktere, vor allem in den letzten Teilen des Buches.
Vorteile:Reichhaltige Charakterentwicklung und Hintergrundgeschichten, fesselnde und berührende Erzählung, Fähigkeit, Nicht-Gamer anzusprechen, nahtlose Integration der Videospielkultur und starke Themen wie Freundschaft und persönlicher Kampf. Der Schreibstil wird für seine poetische Qualität und tiefe emotionale Tiefe gelobt.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser empfanden Abschnitte des Buches als langsam oder anfangs fesselnd, verloren aber später das Interesse. Einige Charaktere wurden als unsympathisch oder stagnierend empfunden, insbesondere nach dem ersten Drittel des Buches. Darüber hinaus wurden moderne Themen kritisiert, die nicht in das Setting passten, und Probleme mit dem Schreibstil, wie z. B. Listenabsätze und Namensnennungen, die das Eintauchen in das Buch beeinträchtigten.
(basierend auf 2611 Leserbewertungen)
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow - The smash-hit Sunday Times bestseller
Alternative Cover-Ausgabe für diese ISBN hier.
Dies ist kein Liebesroman, aber es geht um Liebe.
Zwei Kinder treffen sich 1987 in einer Spielhalle im Krankenhaus. Die eine besucht ihre Schwester, die andere erholt sich von einem Autounfall. Die Tage und Monate dort sind lang. Ihre Liebe zu Videospielen wird zu einer gemeinsamen Welt der Freude, der Flucht und des erbitterten Wettbewerbs. Doch allzu bald ist diese Zeit vorbei.
Als die beiden sich acht Jahre später auf einem überfüllten Bahnhof wiedersehen, werden sie in diesen Moment zurückkatapultiert. Der Funke springt sofort über, und gemeinsam machen sie sich an die Arbeit für das, was sie lieben - Spiele zu entwickeln, die die Spieler begeistern, herausfordern und in sie eintauchen lassen, wobei sie in digitalen Welten eine Intimität finden, die ihnen im realen Leben fehlt. Ihre Zusammenarbeit macht sie zu Superstars.
Dies ist die Geschichte der perfekten Welten, die Sadie und Sam aufbauen, der unvollkommenen Welt, in der sie leben, und von allem, was nach dem Erfolg kommt: Geld. Ruhm. Doppelzüngigkeit. Tragödie.
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow nimmt uns mit auf eine schillernde, phantasievolle Reise, auf der wir die Natur der Identität, der Kreativität, der Behinderung, des Scheiterns, der Erlösungsmöglichkeiten im Spiel und vor allem unser Bedürfnis nach Verbundenheit untersuchen: geliebt zu werden und zu lieben.