
Mastering Unity: A Beginner's Guide
Unity meistern: A Beginner's Guide führt Entwickler jeden Alters in die schöne und wertvolle Welt von Unity ein.
Unity ist eine beliebte plattformübergreifende Spiel-Engine. Sie wurde ursprünglich im Juni 2005 auf der Worldwide Developers Conference von Apple Inc. als Mac OS X-exklusive Spiele-Engine vorgestellt und vertrieben. Unity wird für die Entwicklung von fast 50 % aller Spiele auf der Welt verwendet. Seine Echtzeit-Plattform, die von Tools und Diensten angetrieben wird, bietet fantastische Möglichkeiten für Spieleentwickler und Innovatoren in allen Bereichen und Anwendungen.
Mastering Unity umfasst die Erstellung von dreidimensionalen (3D) und zweidimensionalen (2D) Spielen sowie von interaktiven Simulationen und anderen Erlebnissen. Da Unity eine Engine ist, die nicht nur in Videospielen, sondern auch im Film, in der Automobilindustrie, in der Architektur, im Ingenieurwesen, in der Fertigung und sogar bei den Streitkräften eingesetzt wird, konzentriert sich Mastering Unity auf eine breitere Anwendung von Unity.
Dieses Buch beginnt mit der Einrichtung und Installation von Unity, gefolgt von zusätzlichen Informationen zur Nutzung. Mastering Unity behandelt Themen wie Szenenmanagement, Debugging, 2D- und 3D-Physik und die Einrichtung des Unity Hub.
In Anbetracht der Tatsache, dass C# häufig die primäre Programmiersprache in Unity ist, werden in diesem Buch sowohl objektorientierte Prinzipien als auch die C#-Programmierung ausführlich behandelt. Sie können aber auch jede andere Sprache in Unity verwenden, einschließlich JavaScript, Rust oder Mono. Mastering Unity ist größtenteils programmiersprachenneutral, um Ihnen zu helfen, die Unity-Konzepte vollständig zu verstehen.
Wenn Sie ein absoluter Anfänger sind, wird Mastering Unity Ihnen helfen, die Grundlagen von Unity, seine Funktionen, technischen Anforderungen, Architektur und die in Unity verwendete Skriptsprache zu verstehen. Dieses Buch konzentriert sich auch auf das Einrichten von Unity, das die Installation, die Projekterstellung und das Starten einer Projektszene umfasst. Mastering Unity behandelt auch den Umgang mit Szenen und Spielobjekten, Prefabs, das Speichern von Szenen, Animationen in Unity und die Leistungsoptimierung.
Mastering Unity hilft Ihnen auch zu lernen, wie Sie ein Spiel in Unity testen und auf verschiedenen Plattformen veröffentlichen können.
Erfahren Sie mehr über unsere anderen Mastering-Titel unter:
Https: //www.routledge.com/Mastering-Computer-Science/book-series/MCS.