Wie Pac-Man isst

Bewertung:   (4,4 von 5)

Wie Pac-Man isst (Noah Wardrip-Fruin)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 9 Stimmen.

Originaltitel:

How Pac-Man Eats

Inhalt des Buches:

Wie die Werkzeuge und Konzepte zur Herstellung von Spielen mit dem verbunden sind, was Spiele bedeuten können und tun; mit Beispielen von Papers, Please bis Dys4ia.

In How Pac-Man Eats geht Noah Wardrip-Fruin zwei Fragen nach: Was sind die grundlegenden Funktionsweisen von Spielen? Und wie können Spiele von etwas handeln? Wardrip-Fruin argumentiert, dass die beiden Fragen miteinander verbunden sind. Indem er formalistische und kulturell engagierte Ansätze verbindet, zeigt er, wie die Werkzeuge und Konzepte für die Herstellung von Spielen mit dem verbunden sind, was Spiele bedeuten können und tun.

Wardrip-Fruin schlägt vor, dass Spiele auf einer grundlegenden Ebene funktionieren, von der ihre Mechanik abhängt: der operativen Logik. In Spielen geht es um Dinge, weil sie sich spielerisch mit Themen auseinandersetzen; sie tun dies durch spielbare Modelle (deren primäre Bausteine die operationalen Logiken sind): größere Strukturen, die verwendet werden, um darzustellen, was in einer Spielwelt geschieht, und die sich sinnvoll auf ein Thema beziehen. Spieleentwickler können die Ausdruckskraft von Spielen erweitern, erklärt Wardrip-Fruin, indem sie eine operationale Logik erweitern. Pac-Man kann zum Beispiel essen, weil ein Spieleentwickler die Bedeutung von Kollisionen erweitert hat, indem er Dinge nicht mehr trifft, sondern sie verzehrt. Wardrip-Fruin beschreibt Strategien, die Spieleentwickler einsetzen, um zu erweitern, was durch Spiele gesagt werden kann, mit Beispielen aus Indie-Spielen, Kunstspielen und Forschungsspielen, die Themen von der Grenzpolitik bis zur Geschlechtsumwandlung behandeln. Dazu gehören P apers, Please, das die weitreichende Verwendung von Mustervergleichen veranschaulicht, Prom Week, für das die Entwickler des Spiels ein Modell des sozialen Willens entwickelt haben, um reichhaltigere Beziehungen zwischen den Charakteren zu ermöglichen, und Dys4ia, das einen Designansatz demonstriert, der Spielmetaphern von hoher Komplexität unterstützt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262044653
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:368

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Wie Pac-Man isst - How Pac-Man Eats
Wie die Werkzeuge und Konzepte zur Herstellung von Spielen mit dem verbunden sind, was Spiele bedeuten können und tun; mit Beispielen von...
Wie Pac-Man isst - How Pac-Man Eats
Das Lesebuch der neuen Medien mit CDROM - The New Media Reader With CDROM
Ein Quellenbuch mit historischen Texten, Videodokumentationen und Arbeitsprogrammen,...
Das Lesebuch der neuen Medien [mit CDROM] - The New Media Reader [With CDROM]
Expressive Verarbeitung - Digitale Fiktionen, Computerspiele und Software-Studien - Expressive...
Vom komplexen Stadtplanungsspiel SimCity bis zur...
Expressive Verarbeitung - Digitale Fiktionen, Computerspiele und Software-Studien - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)