
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering
Das Buch Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering ist sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Benutzer von 3ds Max und für diejenigen, die von einer anderen Software zu 3ds Max wechseln, perfekt geeignet. Dieses brillante Handbuch führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess des Modellierens, Texturierens, UV-Mappings, Beleuchtens und Renderns. Sie lernen wichtige Konzepte und Techniken über 3ds Max, die Sie bei der Erstellung Ihrer 3ds Max-Projekte nutzen können. Dieses Buch behandelt auch den Arnold-Renderer.
Mit einem strukturierten und pragmatischen Ansatz beginnt dieses Handbuch mit den Grundlagen der Modellierung und baut dann auf diesem Wissen auf, indem es praktische Beispiele verwendet, um Ihre Fähigkeiten in den Bereichen Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering zu verbessern. Jede Einheit baut auf dem in der vorherigen Einheit erworbenen Wissen auf und zeigt Ihnen alle wesentlichen Aspekte von 3ds Max 2020. Während Sie von einer praktischen Übung zur nächsten gehen, werden Sie ein starkes Arsenal an Fähigkeiten entwickeln, die zusammen einen kompletten End-to-End-Prozess bilden, um qualitativ hochwertige Renderings mit 3ds Max 2020 zu erstellen.
Dieses Buch enthält Tipps, Tricks, Hinweise und Vorsichtsmaßnahmen, die Ihnen helfen werden, ein besserer 3ds Max-Künstler zu werden und Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen. Dieses Buch soll ein solides Lehrmittel für das Erlernen von 3ds Max sein. Es vermeidet jeglichen Fachjargon und erklärt Konzepte und Techniken auf leicht verständliche Weise. Die erste Seite jeder Einheit fasst die Themen zusammen, die in dieser Einheit behandelt werden. Praktische Übungen in diesem Buch leiten den Benutzer Schritt für Schritt an, wie man Dinge in 3ds Max erledigen kann.