MAXON Cinema 4D R20: Grundlagen der Modellierung

Bewertung:   (3,7 von 5)

MAXON Cinema 4D R20: Grundlagen der Modellierung (Pradeep Mamgain)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird für seine strukturierte Herangehensweise an das Erlernen von Cinema 4D gelobt, was es ideal für Anfänger, aber weniger geeignet für diejenigen mit Vorkenntnissen macht. Während der Inhalt informativ und leicht verständlich ist, gibt es erhebliche Kritikpunkte an der Druckqualität.

Vorteile:

Gut gegliedert und leicht zu lesen
ideal für Anfänger
gründliche Erklärungen
nützliche Hotkeys und Modellierungsmethoden
als Nachschlagewerk empfohlen.

Nachteile:

Nicht geeignet für Personen mit Vorkenntnissen
enthält Schreibfehler
schlechte Druckqualität
Seiten schlecht nummeriert.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

MAXON Cinema 4D R20: Modeling Essentials

Inhalt des Buches:

Beschreibung.

Das Lehrbuch MAXON Cinema 4D R20: Modeling Essentials führt Sie durch jeden Schritt der Erstellung von 3D-Modellen mit Cinema 4D R20. Dieses Handbuch eignet sich sowohl für Einsteiger als auch für Umsteiger von anderer Software zu Cinema 4D. Dieses Buch wird Ihnen den Einstieg in die Modellierung mit Cinema 4D erleichtern. Sie lernen wichtige Konzepte und Techniken der 3D-Modellierung kennen, die Sie zur Erstellung von Objekten mit harten Oberflächen für Ihre Projekte nutzen können. Dieses Buch behandelt auch die auf OpenVDB basierenden Funktionen Volume Builder und Volume Mesher von Cinema 4D, mit denen Sie komplexe Modelle durch Addition und Subtraktion von Grundformen in booleschen Operationen erstellen können.

Dieses Buch enthält Tipps, Tricks, Hinweise und Vorsichtsmaßnahmen, die Ihnen helfen werden, ein besserer Cinema 4D-Künstler zu werden und Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen. Dieses Buch soll ein solides Lehrmittel für das Erlernen der Modellierung mit Cinema 4D R20 sein. Es vermeidet jeglichen Fachjargon und erklärt Konzepte und Techniken auf leicht verständliche Weise. Die erste Seite jeder Einheit fasst die Themen zusammen, die in dieser Einheit behandelt werden. Praktische Übungen in diesem Buch zeigen dem Benutzer Schritt für Schritt, wie man in Cinema 4D R20 vorgehen kann.

Üben ist eine der besten Methoden, um Fähigkeiten zu verbessern. Dieses Buch enthält Übungsaufgaben, die Sie unbedingt durchführen sollten, um Sicherheit für reale Projekte zu gewinnen. Durch diese Aktivitäten können Sie die leistungsstarken Funktionen von Cinema 4D meistern. Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, Modelle mit harten Oberflächen in Cinema 4D zu erstellen.

Hinweis: Die kindle-Ausgabe dieses Buches ist Teil des kindlematchbook-Programms.

Hauptmerkmale.

⬤ Lernen Sie Cinema 4Ds aktualisierte Benutzeroberfläche, Navigation, Werkzeuge, Funktionen und Befehle kennen.

⬤ Behandelt alle Grundlagen sowie fortgeschrittene Themen mit leicht verständlichen, praktischen Übungen.

⬤ Behandelt Polygon-, Subdivisions- und Spline-Modellierungstechniken.

⬤ Behandelt volumetrische Modellierungstechniken.

⬤ Detaillierte Abdeckung von Werkzeugen und Funktionen.

⬤ Mit mehr als 29 praktischen Übungen - komplett mit Vorher-Nachher-Dateien.

⬤ Enthält 25 Übungsaufgaben, um das erworbene Wissen zu testen.

⬤ Zusätzliche Anleitungen in Form von Tipps, Hinweisen und Vorsichtsmaßnahmen.

⬤ Wichtige Begriffe sind fett gedruckt, damit Sie sie nicht übersehen.

⬤ Der Inhalt unter "Was ist gerade passiert? " erklärt die Funktionsweise der Anleitung.

⬤ Der Inhalt der Rubrik "Was nun? Der Inhalt unter der Überschrift "Wie geht es weiter?" informiert Sie über das Verfahren, das Sie nach Abschluss eines oder mehrerer Schritte befolgen werden.

⬤ Enthält eine ePub-Datei, die die Farbbilder der im Lehrbuch verwendeten Screenshots/Illustrationen enthält. Diese Farbbilder werden Ihnen beim Lernen helfen. Diese ePub-Datei ist in den Ressourcen enthalten.

⬤ Technische Unterstützung durch den Autor.

⬤ Zugang zu den Ausgangs- und Endzuständen jeder Übung zusammen mit den in den praktischen Übungen verwendeten Ressourcen.

⬤ Quiz zur Bewertung des Wissens.

Kurzes Inhaltsverzeichnis.

Dieses Buch ist in folgende Einheiten unterteilt:

⬤ Einheit CM1: Einführung in Cinema 4D R20.

⬤ Einheit CM2: Werkzeuge des Handwerks.

⬤ Einheit CM3: Spline-Modellierung.

⬤ Einheit CM4: Polygon-Modellierung.

⬤ Einheit CMB: Praktische Bonusübungen

⬤ Einheit CMP: Praxisaktivitäten Modellierung)

⬤ Einheit CV1: Volumina - I.

⬤ Einheit CV2: Volumina - II.

⬤ Einheit CVP: Übungsaktivitäten Volumina)

⬤ Einheit CMA: Anhang - Quizantworten (Modellierung)

⬤ Einheit CVA: Anhang - Quizantworten Bände)

Für weitere Informationen besuchen Sie die Website der PADEXI ACADEMY.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781791795481
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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