MAXON Cinema 4D R20: Ein detailliertes Handbuch zu Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Rendering und Animation

Bewertung:   (3,6 von 5)

MAXON Cinema 4D R20: Ein detailliertes Handbuch zu Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Rendering und Animation (Pradeep Mamgain)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Die Meinungen der Nutzer zu diesem Buch gehen auseinander. Während einige den detaillierten Inhalt und die Organisation für Anfänger loben, kritisieren andere den sich wiederholenden Charakter, die verwirrende Struktur, das Fehlen von visuellen Hilfen und das anspruchsvolle Format.

Vorteile:

Das Buch ist umfassend und bietet detaillierte Informationen, die sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Benutzer geeignet sind. Viele Nutzer finden es gut gegliedert und nützlich, um die Grundlagen von Cinema 4D zu erlernen, während einige das inhaltliche Format trotz der sich wiederholenden Elemente schätzen.

Nachteile:

Kritiker weisen darauf hin, dass die Struktur des Buches mangelhaft ist, so dass es nur schwer als Nachschlagewerk verwendet werden kann. Es fehlt oft an klaren Anweisungen in einer logischen Reihenfolge, enthält Bilder von schlechter Qualität und hat eine minderwertige Formatierung (z. B. DRM-geschützte Dateien). Darüber hinaus empfinden einige Nutzer den Inhalt als repetitiv und haben das Gefühl, dass er keine persönliche Entwicklung der Methodik zulässt.

(basierend auf 9 Leserbewertungen)

Originaltitel:

MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation

Inhalt des Buches:

Beschreibung.

Das Buch MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation soll Ihnen helfen, der beste Cinema 4D Artist zu werden, der Sie sein können. Dieses Buch hilft Ihnen beim Einstieg in das Modellieren, Texturieren, Beleuchten, Rendern und Animieren in Cinema 4D. Sie lernen wichtige Konzepte und einige der beliebtesten Techniken kennen, die Sie bei der Erstellung jeder Szene in Cinema 4D einsetzen können.

Mit einem strukturierten und pragmatischen Ansatz beginnt dieses Handbuch mit den Grundlagen der Modellierung und baut dann auf diesem Wissen auf, indem es praktische Beispiele verwendet, um Ihre Fähigkeiten in den Bereichen Texturierung, Beleuchtung, Rendering und Animation zu verbessern. Jede Einheit baut auf dem in der vorherigen Einheit erworbenen Wissen auf und zeigt Ihnen alle wesentlichen Aspekte des Modellierens, Texturierens, Beleuchtens, Renderns und Animierens mit Cinema 4D. Während Sie von einer praktischen Übung zur nächsten gehen, werden Sie ein starkes Arsenal an Fähigkeiten entwickeln, die zusammen einen kompletten End-to-End-Prozess zur Erstellung hochwertiger Projekte mit Cinema 4D bilden.

Hauptmerkmale.

⬤ Die aktualisierte Benutzeroberfläche von Cinema 4D, Navigation, Werkzeuge, Funktionen und Befehle.

⬤ Behandelt alle Grundlagen sowie fortgeschrittene Themen mit leicht verständlichen, praktischen Übungen. Detaillierte Abdeckung von Werkzeugen und Funktionen.

⬤ Behandelt Polygon-, Subdivisions-, Spline- und volumetrische Modellierungstechniken.

⬤ Erklärt die Standard-, physikalischen, Hardware-OpenGL- und Software-OpenGL-Renderer.

⬤ Erklärt globale Beleuchtung, Ambient Occlusion, Color Mapping und andere Post-Effekte. Behandelt den Prozess des Renderns flimmerfreier Animationen.

⬤ Erklärt die Effekte Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe.

⬤ Behandelt Cinema 4D-Lichter.

⬤ Behandelt die Produktvisualisierung und Rendering-Techniken für Innenräume.

⬤ Besucht UV-Mapping.

⬤ Erklärt den Prozess der Erstellung verschiedener Materialien.

⬤ Behandelt den Node-Editor und die Nodes im Detail.

⬤ Mit 85 praktischen Übungen - komplett mit Vorher-Nachher-Dateien.

⬤ 26 Übungsaufgaben, um das erworbene Wissen zu testen.

⬤ Zusätzliche Hilfestellungen in Form von Tipps, Hinweisen und Vorsichtsmaßnahmen.

⬤ Wichtige Begriffe sind fett gedruckt, damit Sie sie nicht übersehen.

⬤ Der Inhalt unter "Was ist gerade passiert? " erklärt die Funktionsweise der Anleitung.

⬤ Der Inhalt unter der Überschrift "Wie geht es weiter? Der Inhalt unter der Überschrift "Was nun?" informiert Sie über das Verfahren, das Sie nach Beendigung eines oder mehrerer Schritte anwenden werden.

⬤ Enthält eine ePub-Datei mit den Farbbildern der im Lehrbuch verwendeten Screenshots/Illustrationen. Diese Farbbilder werden Ihnen beim Lernen helfen. Diese ePub-Datei ist in den Ressourcen enthalten.

⬤ Technische Unterstützung durch den Autor.

⬤ Zugang zu den Ausgangs- und Endzuständen jeder Übung zusammen mit den in den praktischen Übungen verwendeten Ressourcen.

⬤ Quiz zur Bewertung des Wissens.

Kurzes Inhaltsverzeichnis.

Dieses Buch ist in folgende Einheiten unterteilt:

⬤ Einheit CM1: Einführung in Cinema 4D R20.

⬤ Einheit CM2: Werkzeuge des Handwerks.

⬤ Einheit CM3: Spline-Modellierung.

⬤ Einheit CM4: Polygon-Modellierung.

⬤ Einheit CMP: Praxisaktivitäten Modellieren)

⬤ Einheit CV1: Volumina - I.

⬤ Einheit CV2: Volumina - II.

⬤ Einheit CVP: Übungsaktivitäten Volumen)

⬤ Einheit CR1: Standard Renderer.

⬤ Einheit CR2: Andere Renderer.

⬤ Einheit CR3: Beleuchtung.

⬤ Einheit CT1: Einführung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781092900355
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)