Bewertung:

Die Rezensionen des Lehrbuchs zu 3ds Max 2020 zeigen sowohl Stärken als auch Schwächen in Inhalt und Präsentation auf. Während es als solide Einführung für Anfänger und mittelmäßige Benutzer dient, beeinträchtigen kritische Punkte bezüglich der Druckqualität und des Layouts das Gesamterlebnis.
Vorteile:⬤ Hervorragend geeignet für Anfänger bis mittlere Anwender; starker Fokus auf Modellierungsgrundlagen, Materialien, Beleuchtung und Rendering.
⬤ Bietet vielfältige Methoden und gute Topologie für effektives Modellieren.
⬤ Nützliche Tutorials, die eine praktische Anwendung ermöglichen und hochwertige Ergebnisse liefern.
⬤ Erschwinglich und gut durchdacht im Vergleich zu anderen Lehrbüchern auf dem Markt.
⬤ Schlechte Druckqualität (von mehreren Nutzern bemängelt) und überladenes Layout.
⬤ Unzureichende Abdeckung von UV-Unwrapping-Prozessen, was für Lernende verwirrend sein kann.
⬤ Es fehlt eine umfassende Abdeckung von Themen wie Animation und VFX, so dass zusätzliche Materialien für eine vollständige Lernerfahrung erforderlich sind.
⬤ Generell schlecht geschrieben und verwirrend für einige Benutzer, die angeben, dass es einfacher ist, durch Foren und Online-Tutorials zu lernen.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition
Beschreibung.
Das Buch Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering ist perfekt für Anfänger und fortgeschrittene Benutzer von 3ds Max und für diejenigen, die von einer anderen Software zu 3ds Max wechseln. Dieses brillante Handbuch führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess des Modellierens, Texturierens, UV-Mappings, Beleuchtens und Renderns. Sie lernen wichtige Konzepte und Techniken über 3ds Max, die Sie bei der Erstellung Ihrer 3ds Max-Projekte nutzen können. Dieses Buch behandelt auch den Arnold-Renderer.
Mit einem strukturierten und pragmatischen Ansatz beginnt dieses Handbuch mit den Grundlagen der Modellierung und baut dann auf diesem Wissen auf, indem es praktische Beispiele verwendet, um Ihre Fähigkeiten in den Bereichen Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering zu verbessern. Jede Einheit baut auf dem in der vorherigen Einheit erworbenen Wissen auf und zeigt Ihnen alle wesentlichen Aspekte von 3ds Max 2020. Indem Sie von einer praktischen Übung zur nächsten gehen, werden Sie ein starkes Arsenal an Fähigkeiten entwickeln, die zusammen einen kompletten End-to-End-Prozess bilden, um qualitativ hochwertige Renderings mit 3ds Max 2020 zu erstellen.
Hauptmerkmale.
⬤ Die aktualisierte Benutzeroberfläche von 3ds Max, die Navigation, Werkzeuge, Funktionen und Befehle.
⬤ Erläutert die Polygon-, Subdivisions- und Spline-Modellierungstechniken.
⬤ Behandelt alle Modifikatoren.
⬤ Behandelt Standardmaterialien und Lichter.
⬤ Behandelt UV-Mapping-Techniken.
⬤ Behandelt Arnold-Lichter, Shader und Rendering-Techniken.
⬤ Detaillierte Abdeckung von Werkzeugen und Funktionen.
⬤ Mit 75 praktischen Übungen - komplett mit Vorher-Nachher-Dateien.
⬤ Mit Übungsaufgaben, um das erworbene Wissen zu testen.
⬤ Zusätzliche Anleitungen in Form von Tipps, Hinweisen und Vorsichtsmaßnahmen.
⬤ Wichtige Begriffe sind fett gedruckt, damit Sie sie nicht übersehen.
⬤ Der Inhalt unter "Was ist gerade passiert? " erklärt die Funktionsweise der Anleitung.
⬤ Der Inhalt unter der Überschrift "Wie geht es weiter? Der Inhalt unter der Überschrift "Wie geht es weiter?" informiert Sie über das Verfahren, das Sie nach Abschluss eines oder mehrerer Schritte befolgen werden.
⬤ Enthält eine ePub-Datei, die die farbigen Abbildungen der im Lehrbuch verwendeten Screenshots/Illustrationen enthält. Diese Farbbilder werden Ihnen beim Lernen helfen. Diese ePub-Datei ist in den Ressourcen enthalten.
⬤ Technische Unterstützung durch den Autor.
⬤ Zugang zu den Ausgangs- und Endzuständen jeder Übung zusammen mit den in den praktischen Übungen verwendeten Ressourcen.
⬤ Quiz zur Bewertung des Wissens.
⬤ Bonus-Übungen für die Praxis.
Kurzes Inhaltsverzeichnis.
Dieses Buch ist in folgende Einheiten unterteilt:
⬤ Einheit DM1: Einführung in 3ds Max -I.
⬤ Einheit DM2: Einführung in 3ds Max -II.
⬤ Einheit DM3: Geometrische Primitive und architektonische Objekte.
⬤ Einheit DM4: Modellierung von Polygonen.
⬤ Lektion DM5: Graphit-Modellierungswerkzeuge.
⬤ Einheit DM6: Spline-Modellierung
⬤ Einheit DM7: Modifikatoren.
⬤ Einheit DMB: Praktische Bonusübungen Modellierung)
⬤ Einheit DMP: Praktische Aktivitäten.
⬤ Einheit DT1: Material-Editoren.
⬤ Einheit DT2: Standardmaterialien und Karten.
⬤ Einheit DT3: Physikalische und Autodesk-Materialien.
⬤ Einheit DTB: Praktische Bonusübungen d104uring)
⬤ Lektion DL1: Standardbeleuchtung.
⬤ Einheit DL2: Lichttechnische Beleuchtungen.
⬤ Lektion DL3: Sonnenlicht und Tageslichtsysteme.
⬤ Lektion DA1: Einführung in Arnold.
⬤ Einheit DA2: Arnold-Beleuchtung.
⬤ Lektion DA3: Arnold Shader und Materialien.
⬤ Einheit DAP: Praxisaktivitäten Arnold)
⬤ Anhang DMA: Quizantworten Modellieren)
⬤ Anhang DTA: Quizantworten d104uring), enthält Quizantworten.
⬤ Anhang DLA: Quizantworten Beleuchtung), enthält Quizantworten.
⬤ Anhang DAA: Quizantworten Arnold), enthält Quizantworten.
Weitere Informationen finden Sie auf der Website der PADEXI ACADEMY.