Bewertung:

Das Buch gilt als unentbehrliches Hilfsmittel für Brettspielentwickler, da es übersichtliche Erklärungen zu verschiedenen Spielmechaniken mit praktischen Beispielen bietet. Viele Nutzer berichten jedoch von erheblichen Bedenken hinsichtlich der Qualität der Bindung, da die Seiten herausfallen, insbesondere in Anbetracht des hohen Preises.
Vorteile:Das Buch ist gut gegliedert und bietet wertvolle Einblicke in die Spielmechanik, die beim Entwurfsprozess inspirieren und helfen können. Es ist ein hervorragendes Nachschlagewerk sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Designer, das ihnen hilft, verschiedene Mechanismen und ihre Anwendungen zu verstehen. Viele Rezensenten schätzen die Klarheit der Definitionen, die logische Einteilung in Kategorien und die Einbeziehung von Diagrammen. Darüber hinaus wurde das Buch als Ressource im akademischen Umfeld eingesetzt.
Nachteile:Die Qualität der Bindung des Buches wird häufig kritisiert. Zahlreiche Rezensenten berichten von Problemen mit herausfallenden oder nicht richtig befestigten Seiten. Einige Leser sind der Meinung, dass der Inhalt umfangreicher sein könnte, da viele Themen nur kurz behandelt werden. Es gibt auch Rückmeldungen, die darauf hindeuten, dass das Buch aufgrund seiner Komplexität für Gelegenheitsleser oder ein jüngeres Publikum eine Herausforderung darstellen könnte.
(basierend auf 39 Leserbewertungen)
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms
In Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms sind Hunderte verschiedener Mechanismen nach Kategorien geordnet zusammengestellt. Zu jedem Mechanismus gibt es eine Beschreibung seiner Funktionsweise, eine Erörterung seiner Vor- und Nachteile, eine Beschreibung, wie er umgesetzt werden kann, und Beispiele für bestimmte Spiele, die ihn verwenden. Building Blocks kann von der ersten bis zur letzten Seite gelesen werden, als Nachschlagewerk bei der Suche nach Inspirationen für ein neues Design, als Hilfe bei der Lösung eines bestimmten Problems oder als Unterstützung, wenn man mitten in einem Projekt nicht weiterkommt. Dieses Buch, das erste, das derartige Mechanismen im Bereich des Tabletop-Spieldesigns sammelt, soll ein praktischer Leitfaden sein, der ein großartiger Ausgangspunkt für angehende Designer, ein praktischer Leitfaden für erfahrene Designer und ein ideales Lehrbuch für den Unterricht ist.
Hauptmerkmale.
⬤ Das erste Kompendium seiner Art auf dem Gebiet der Tabletop-Spiele.
⬤ Geht auf das Wesentliche bei der Gestaltung ein, um spezifische Herausforderungen zu lösen.
⬤ Dient als praktischer Leitfaden, ein hervorragender Ausgangspunkt für angehende Designer und eine Referenz für erfahrene Profis.
⬤ Enthält eine Reihe von eigenständigen Mechanismen in einem Standardformat und -stil, mit Querverweisen zu verwandten Mechaniken und spezifischen Beispielen.
⬤ Enthält Hunderte von Mechanismuseinträgen mit begleitenden Diagrammen und Beispielspielen zum Studium.
⬤ Ideal für den professionellen Einsatz oder im Unterricht.