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Game Production: Prototyping and Producing Your Board Game
Beschreibung:
Viele neue Spiele werden zum ersten Mal von Spieleautoren entwickelt oder im Selbstverlag veröffentlicht, so dass ein enormer Bedarf an Informationen über die Grundlagen der Entwicklung von Tabletop-Spielen besteht. Es gibt zwar viele Bücher über den Entwurfsprozess im Hinblick auf Mechanismen und Spielerfahrung, aber keine Bücher, die die handwerklichen Aspekte der Erstellung eines Prototyps, Software und physische Werkzeuge, die verwendet werden können, Grafikdesign und Regelerstellung sowie Überlegungen zur endgültigen Produktion abdecken. Gamecraft: Prototyping and Producing Your Board Game präsentiert diese Informationen in einem einzigen Band, der für aufstrebende Designer und Verleger von unschätzbarem Wert sein wird.
Hauptmerkmale:
⬤ Der Text fasst Informationen aus vielen Websites, Blogs, Facebook-Gruppen, Subreddits und die umfangreiche Erfahrung des Autors in einem leicht zu lesenden Band zusammen.
⬤ Der Text veranschaulicht, wie man die physischen Aspekte eines effektiven Brettspiels auslegt und zusammensetzt.
⬤ Das Buch ist zur besseren Lesbarkeit in zwei Abschnitte unterteilt und deckt eine Vielzahl verschiedener Techniken ab.
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Geoffrey Engelstein ist der Designer vieler Tabletop-Spiele, darunter The Ares Project, die Space Cadets-Serie, The Dragon & Flagon und The Expanse. Er ist der Gründer von Ludology, einem zweiwöchentlichen Podcast über Spieldesign, und trägt mit seinen zweiwöchentlichen GameTek-Beiträgen, in denen er die Mathematik, Wissenschaft und Psychologie von Spielen diskutiert, zum Dice Tower Podcast bei. Außerdem hat er mehrere Bücher veröffentlicht, darunter GameTek: The Math and Science of Gaming, Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design, und Building Blocks of Tabletop Game Design. Er gehört zum Lehrkörper des NYU Game Center als außerordentlicher Professor für Brettspieldesign und wurde eingeladen, auf der PAX, GenCon, Metatopia und der Game Developers Conference zu sprechen.