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Code-IT Workbook 4: Problem Solving
Alle Schülerressourcen zu Jahr 6, Kapitel 5 des Lehrerbuchs How to Teach Primary Programming Using Scratch Enthält optionale Hausaufgaben, um das Lernen außerhalb des Klassenzimmers zu erweitern. Denken, programmieren und debuggen Sie spannende Programmierprojekte: Spiel zum Einmaleins, Umfang, Uhr, kartesische Koordinaten, Übersetzung, Vergrößerung und Drehung, Primary Games Maker, Kippschalter und Chatbot.
Nutzen Sie die analytischen Fähigkeiten des computergestützten Denkens in Bezug auf Algorithmenentwurf, Algorithmenbewertung, Zerlegung und Verallgemeinerung. Erweiterung der Belastbarkeit und des Problemlösungsvermögens durch die rechnerischen Fähigkeiten der Umwandlung von Algorithmen in Code und der Fehlersuche.
Entwickeln Sie das Wissen der Schülerinnen und Schüler über Sequenz, Wiederholung, Auswahl und die Verwendung von Variablen. Programmierung von Lego-Modellen mit Lego Wedo und Scratch.