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Code IT Work Book 1: First Steps
Alle Schülerressourcen zu Jahr 3, Kapitel 2 des Lehrerbuchs How to Teach Primary Programming Using Scratch, einschließlich optionaler Hausaufgaben, um das Lernen außerhalb des Klassenzimmers zu erweitern. Denken, programmieren und debuggen Sie spannende Programmierprojekte: Smoking Car Game, Music Machine, Conversation, Interactive Display und Dressing up Game.
Nutzen Sie die analytischen Fähigkeiten des Algorithmusentwurfs, der Algorithmusbewertung, der Dekomposition und der Verallgemeinerung.
Entdeckung der Widerstandsfähigkeit und Problemlösung durch die Fähigkeiten zur Umsetzung von Algorithmen in Code und zur Fehlersuche.
Einführung von Sequenz und Wiederholung in die Programmierung.