Bewertung:

Der vierte Teil der Dream Park-Reihe, „Moon Maze Game“, verlagert die Handlung mit neuen Protagonisten auf den Mond. Während einige Leser die Fortsetzung der Serie genossen und die Handlung fesselnd fanden, äußerten andere ihre Enttäuschung über die Entwicklung der Charaktere, die Konzentration auf die Handlung statt auf das Spiel und das Fehlen der für die Originalautoren typischen Tiefe.
Vorteile:⬤ Fesselnde und rasante Handlung mit vielen Wendungen.
⬤ Behält die Spannung des Dream Park-Konzepts mit einigen neuen Ideen bei.
⬤ Enthält gut entwickelte Charaktere, die die Geschichte bereichern.
⬤ Das Mond-Setting ist interessant und lässt kreative Szenarien zu.
⬤ Viele Fans waren enttäuscht, dass die ursprünglichen Charaktere nicht im Mittelpunkt der Geschichte standen.
⬤ Das Konzept des Spiels schien unterentwickelt und diente eher als Kulisse für eine Entführungsgeschichte.
⬤ Die Charakterentwicklung wurde als stereotyp oder oberflächlich kritisiert.
⬤ Einige Leser waren der Meinung, dass die Qualität des Schreibens und die Kohärenz der Handlung nicht mit den früheren Büchern der Reihe mithalten konnten.
(basierend auf 85 Leserbewertungen)
The Moon Maze Game
Das Jahr: 2085. Die Menschheit hat sich über das gesamte Sonnensystem ausgebreitet. Eine stabile Mondkolonie strebt nach Unabhängigkeit. Der Mondtourismus ist auf dem Vormarsch...
Vor diesem Hintergrund bietet sich dem professionellen „Close Protection“-Spezialisten Scotty Griffin, der gerade einen katastrophalen Auftrag hinter sich gebracht hat, die Chance seines Lebens: Er soll den jugendlichen Erben der Republik Kikaya in einen märchenhaften Urlaub begleiten. Ali Kikaya wird an dem ersten Live-Action-Rollenspiel teilnehmen, das auf dem Mond selbst stattfindet. Scotty, der Luna - und seine geliebte Ehe - vor Jahren aufgrund eines beinahe tragischen Unfalls verlassen hat, ergreift die Gelegenheit.
Live-Action-Rollenspiele ziehen eine ganz besondere Sorte von Menschen an: brillant, unberechenbar, einfallsreich und süchtig nach Problemlösungen. Indem sie ein Dutzend Spieler mitten im ultimativen Spiel entführen, das von mehr Menschen verfolgt wird als jedes andere Sportereignis in der Geschichte, haben sie einen unwiderstehlichen Fehdehandschuh hingeworfen: das erste Spiel zu „gewinnen“, das jemals „echt“ wurde. Verfolgt von bewaffneten und mörderischen Terroristen, gezwungen, Spielrätsel zu lösen, um einen Vorsprung zu behalten, gezwungen, mit mehreren psychologischen Realitäten zu jonglieren... dies ist das Spiel, auf das sie sich ihr ganzes Leben lang vorbereitet haben, und sie werden es um jeden Preis spielen.