
The History of the Gpu - New Developments
Dieses dritte Buch der dreiteiligen Reihe über die Geschichte der GPU behandelt die zweite bis sechste Ära der GPU, die in allen Geräten mit einem Display oder Bildschirm zu finden ist. Die GPU ist heute Bestandteil von Supercomputern, PCs, Smartphones und Tablets, Wearables, Spielkonsolen und Handhelds, Fernsehern und allen Arten von Fahrzeugen einschließlich Booten und Flugzeugen.
In den frühen 2000er Jahren konsolidierte sich die Zahl der GPU-Anbieter auf drei, während sie heute auf fast 20 angestiegen ist. Im Jahr 2022 hatte der GPU-Markt einen Wert von über 250 Milliarden Dollar, wobei über 2. 2 Milliarden GPUs allein in PCs und mehr als 10 Milliarden in Smartphones verkauft werden.
Die Leistung und die Geschichte dieser Geräte zu verstehen, ist nicht nur eine faszinierende Geschichte, sondern auch eine, die Ihnen helfen wird, einige der Entwicklungen in der Unterhaltungselektronik, bei Computern, neuen Autos und Ihrer Fitnessuhr zu verstehen.