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Ray Tracing: A Tool for All
Dies ist das erste Buch, das einen umfassenden Überblick für alle bietet, die die Vorteile und Möglichkeiten des Raytracing sowie einige der Herausforderungen verstehen wollen, ohne Programmieren lernen oder ein Optikwissenschaftler sein zu müssen.
Es entmystifiziert Raytracing und zeigt die Notwendigkeit und den Nutzen der Verwendung von Raytracing während der gesamten Entwicklung eines Films, Produkts oder Gebäudes auf - vom Pitch über den Prototyp bis zur Vermarktung.
Ray Tracing and Rendering verdeutlicht den Unterschied zwischen konventionellem Fake-Rendering und physikalisch korrektem, fotorealistischem Ray-Tracing-Rendering und erklärt, wie Programmiererzeit und Backend-Compositing-Zeit eingespart werden können, während gleichzeitig genauere Darstellungen mit sich bewegenden 3D-Modellen erzeugt werden.
Das oft als esoterisch geltende Thema Raytracing wird vom Autor aus dem Bereich der Programmierer herausgeholt, und es wird gezeigt, wie alle Benutzerebenen vom Konzept über die Konstruktion bis hin zum Verkauf davon profitieren können, ohne dass man gezwungen ist, ein Praktiker zu sein.
Er behandelt sowohl theoretische als auch praktische Aspekte des Themas und gibt Einblicke in alle wichtigen Raytracing-Programme und wie viele von ihnen entstanden sind.
Sie wird das Verständnis der Leser dafür fördern, welchen Unterschied ein akkurates, originalgetreues Bild für den Betrachter machen kann - unsere Augen sind unglaublich empfindlich für Fehler und Verzerrungen und wir ignorieren schnell Dinge, die unecht oder unwirklich aussehen. Eine solche Ablehnung durch einen potenziellen Nutzer oder Kunden kann für einen Anbieter, Hersteller oder Entwickler eine Katastrophe bedeuten. Wenn es echt aussieht, wird es sich verkaufen, auch wenn es sich um eine Fantasieanimation handelt.
Raytracing ist jetzt für jeden Produzenten und Vermarkter erreichbar, und zwar zu Preisen, die man sich leisten kann, und mit Produktionszeiten, die den Anforderungen der heutigen schnellen Welt entsprechen.