
The History of the Gpu - Eras and Environment
Dies ist das zweite Buch einer dreiteiligen Reihe, die die Entwicklung des Grafikprozessors (GPU) nachzeichnet, der als ein einzelner Chip mit integrierter Transformations- und Beleuchtungsfunktion (T&L) definiert ist. Diese Funktion war zuvor in Workstations als eigenständiger Chip zu finden, der nur Geometriefunktionen ausführte. Ermöglicht durch das Mooresche Gesetz, begann die erste Ära der GPUs in den späten 1990er Jahren.
Silicon Graphics (SGI) führte T&L erstmals 1996 mit dem Nintendo 64-Chipsatz mit integriertem T&L ein, setzte die Entwicklung aber nicht fort. ArtX entwickelte einen Chipsatz mit integrierter T&L, brachte ihn aber erst im November 1999 auf den Markt.
Die Notwendigkeit, die Transformations- und Beleuchtungsfunktionen in den Grafikcontroller zu integrieren, war bekannt und wurde von Dutzenden von Unternehmen nachdrücklich gefordert. Nvidia war das erste Unternehmen, das im Oktober 1999 einen PC-Einzelchip mit T&L auf den Markt brachte. Insgesamt waren fünfzehn Unternehmen nahe dran, sie hatten Entwürfe und Erfahrung, aber das eine oder andere kam ihnen in die Quere, so dass sie nicht erfolgreich waren.
Alle Kräfte und Technologien liefen zusammen; die GPU war bereit, auf den Markt zu kommen. Einige der beteiligten Unternehmen produzierten tatsächlich einen integrierten Grafikprozessor, allerdings erst Anfang 2000.
Dies ist der Bericht über diese Unternehmen, den Grafikprozessor und das zu seiner Unterstützung erforderliche Umfeld. Der Grafikprozessor ist inzwischen allgegenwärtig und findet sich in jeder Plattform, die einen Computer und eine Benutzeroberfläche beinhaltet.