Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL zeigt Ihnen, wie Sie Software zum Rendern kompletter dreidimensionaler (3D) Szenen erstellen können. Das Buch erklärt die grundlegenden theoretischen Konzepte sowie die praktischen Programmiertechniken, die es Ihnen ermöglichen werden, Ihre eigenen animierten und interaktiven computergenerierten Welten zu erstellen.
Sie werden lernen, wie Sie die Leistungsfähigkeit von OpenGL, der am weitesten verbreiteten plattformübergreifenden Programmierschnittstelle (API) für die Programmierung von Grafikprozessoren (GPUs), mit der Zugänglichkeit und Vielseitigkeit der Programmiersprache Java kombinieren können.
Zu den Themen in diesem Buch gehören die Erzeugung geometrischer Formen, die Transformation von Objekten mit Matrizen, die Anwendung bildbasierter Texturen auf Oberflächen und die Beleuchtung einer Szene. In fortgeschrittenen Abschnitten wird erklärt, wie man prozedural erzeugte Texturen, Nachbearbeitungseffekte und Shadow Mapping implementiert. Zusätzlich zu dem ausgefeilten Grafik-Framework, das im gesamten Buch besprochen wird, erhalten Sie ein Grundlagenwissen, das es Ihnen ermöglicht, dieses Framework anzupassen und zu erweitern, was zu noch spektakuläreren grafischen Ergebnissen führt.
Autoren-Bios.
Lee Stemkoski ist Professor für Mathematik und Computerwissenschaften. Er promovierte 2006 am Dartmouth College in Mathematik und unterrichtet seither auf College-Ebene. Seine Spezialgebiete sind Computergrafik, Entwicklung von Videospielen und Programmierung von virtueller und erweiterter Realität.
James Cona ist ein aufstrebender Software-Ingenieur, der Informatik an der Adelphi University studiert hat. Zu seinen besonderen Interessen gehören Musik, Videospielprogrammierung, 3D-Grafik, künstliche Intelligenz und klare und effiziente Softwareentwicklung im Allgemeinen.