Entwicklung von Grafik-Frameworks mit Python und OpenGL

Bewertung:   (4,4 von 5)

Entwicklung von Grafik-Frameworks mit Python und OpenGL (Lee Stemkoski)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL“ wird für seine Organisation und Klarheit bei der Darstellung von 3D-Grafikkonzepten gelobt, wodurch es für Programmierer mit einem guten technischen Hintergrund geeignet ist. Es wird als besonders vorteilhaft für diejenigen angesehen, die sich für Grafik und Programmierung begeistern, da es einen praktischen Ansatz mit interaktiven Beispielen bietet. Für völlige Anfänger kann es jedoch eine Herausforderung sein, da einige Abschnitte zu technisch sein können und eine tiefere Erklärung der mathematischen Konzepte vorgeschlagen wird, um die Zugänglichkeit zu verbessern.

Vorteile:

Gut gegliedert, klare Erklärungen grundlegender Konzepte, praktischer Ansatz mit interaktiven Beispielen, geeignet für engagierte Leser, reich an Informationen.

Nachteile:

Kann für absolute Anfänger zu technisch sein, es fehlen detaillierte Erklärungen der mathematischen Konzepte für eine bessere Zugänglichkeit.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Inhalt des Buches:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL zeigt Ihnen, wie Sie Software zum Rendern kompletter dreidimensionaler Szenen erstellen können. Die Autoren erklären die grundlegenden theoretischen Konzepte sowie die praktischen Programmiertechniken, die es Ihnen ermöglichen werden, Ihre eigenen animierten und interaktiven computergenerierten Welten zu erstellen.

Sie werden lernen, wie Sie die Leistungsfähigkeit von OpenGL, der am weitesten verbreiteten plattformübergreifenden API für die GPU-Programmierung, mit der Zugänglichkeit und Vielseitigkeit der Programmiersprache Python kombinieren können. Zu den Themen, die Sie erforschen werden, gehören die Erzeugung geometrischer Formen, die Transformation von Objekten mit Matrizen, die Anwendung bildbasierter Texturen auf Oberflächen und die Beleuchtung Ihrer Szene.

In den fortgeschrittenen Abschnitten wird erklärt, wie man prozedural erzeugte Texturen, Nachbearbeitungseffekte und Shadow Mapping implementiert. Zusätzlich zu dem ausgefeilten Grafik-Framework, das Sie in diesem Buch entwickeln werden, werden Sie mit dem erworbenen Grundlagenwissen in der Lage sein, das Framework anzupassen und zu erweitern, um noch spektakulärere grafische Ergebnisse zu erzielen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780367721800
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:334

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