Bewertung:

Das Buch bietet eine allgemein positive Einführung in Mixamo und Unity-Animation, hat aber erhebliche Nachteile, darunter veraltete Informationen, fehlende Projektdateien und ein Mangel an Details in einigen Abschnitten.
Vorteile:Leicht verständliche Darstellung der Informationen, gut strukturiert, hilfreiche Beispiele, schnelle Lieferung, gute Einführung in Mixamo und Unity-Animation.
Nachteile:Enthält schlechte Informationen und Fehler, erfordert E-Mail-Registrierung für Projektdateien, die nicht ankommen, veralteter Inhalt, der nicht die neuesten Software-Updates widerspiegelt, fehlende Details in einigen Bereichen und fehlende wichtige Ressourcen.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.
Der schnelle Einstieg in die 3D-Animation in Unity
Der Einstieg in die 3D-Animation in Unity kann manchmal mühsam und schwierig sein. In der Vergangenheit habe ich jedoch gesehen, wie ein einfacher, aber detaillierter Ansatz einen echten Unterschied für die Fähigkeit eines Schülers ausmachen kann, 3D-Charaktere in Unity selbstbewusst zu erstellen und zu animieren. In diesem Buch ist alles enthalten, was die Reise angenehm macht und Ihren Erfolg garantiert.
Was dieses Buch anders macht
Mit diesem Buch werden Sie nicht nur 3D-Animation in Unity lernen, sondern auch die Reise genießen, ohne Frustration. Es enthält fünf Kapitel, die Sie mühelos durch die notwendigen Fähigkeiten führen, um 3D-Charaktere in Unity zu animieren und zu steuern. Es setzt keine Vorkenntnisse voraus und stellt sicher, dass Sie bei jedem Schritt alle Informationen und Erklärungen erhalten, die Sie benötigen. Alle Informationen werden schrittweise eingeführt.
Was bietet dieses Buch?
Dieses Buch enthält alle Merkmale, die Ihren Lernerfolg garantieren werden:
Ein Buch, das wirklich für Anfänger konzipiert ist
Im Gegensatz zu vielen anderen Büchern zu diesem Thema geht dieses Buch davon aus, dass Sie als Anfänger Fehler machen werden, und es erklärt, wie Sie diese entweder vermeiden oder mit ihnen umgehen können, wenn sie auftreten. Denn so ist es im wirklichen Leben, wir alle machen Fehler und lernen daraus. Dieses Buch geht auch davon aus, dass man nicht erwarten kann, alles auf einmal zu lernen; deshalb werden alle Fähigkeiten schrittweise aufgebaut.
(Sie werden während des gesamten Buches motiviert bleiben)
Dieses Buch stellt sicher, dass Sie motiviert bleiben, indem es Ihnen in jedem Kapitel die richtige Menge an Informationen und Herausforderungen bietet. Wir alle wissen, dass es schwer ist, motiviert zu bleiben, wenn man eine neue Fähigkeit erlernt, daher stellt dieses Buch das Wissen immer in einen Kontext mit einem Beispiel (so dass Sie das Gefühl haben, dass es relevant ist) und stellt auch sicher, dass Sie sich selbst herausfordern können, wenn Sie es brauchen, mit optionalen Herausforderungen am Ende jedes Kapitels.
(Sie werden sich nie verloren oder überfordert fühlen)
Sie werden in der Lage sein, in Ihrem eigenen Tempo zu lernen und sich mit den Animationsfunktionen von Unity vertraut zu machen, selbst wenn Sie keine Vorkenntnisse in 3D-Animation haben. Dies liegt daran, dass alle vorgestellten Konzepte erklärt und schrittweise eingeführt werden. Der gesamte Code wird sehr detailliert erklärt, so dass Sie sich nie verloren fühlen. Die Code-Lösungen sind verfügbar, so dass Sie Ihren eigenen Code überprüfen können.
(Sie lernen, indem Sie etwas tun)
Mit diesem Buch werden Sie Ihren eigenen Code erstellen und mehr Zeit mit dem Tun als mit dem Lesen verbringen, um sicherzustellen, dass Sie die in jedem Abschnitt behandelten Konzepte anwenden können. Alle Kapitel enthalten Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit Code-Beispielen, die Sie sofort verwenden können, sowie ein Quiz am Ende jedes Kapitels, mit dem Sie Ihr Wissen testen können.
Was Sie lernen werden
Nach Abschluss dieses Buches werden Sie in der Lage sein:
⬤ 3D-animierte Charaktere in Unity zu steuern.
⬤ Verstehen, wie man eine Finite-State-Machine (FSM) in Unity durch Mecanim erstellt und verwendet.
⬤ Parameter, Zustände und Übergänge für diese FSM zu erstellen.
⬤ Erstellen Sie Überblendungsbäume in Mecanim, um weiche Übergänge zwischen Animationen zu erzeugen.
⬤ Steuern Sie Ihren Charakter über ein C#-Skript.
⬤ Kombinieren Sie Charakter-Controller und Finite State Machines für realistischere Bewegungen.
Noch nicht sicher?
Scrollen Sie zum Anfang dieser Seite und klicken Sie auf das Cover des Buches, um einen Blick in das Buch zu werfen, die behandelten Themen zu sehen und zu entscheiden, ob die Lektüre von "Getting Started with 3D Animation in Unity" eine lohnende Investition in Ihre Zukunft sein wird.
Wenn Sie noch heute mit 3D-Animation in Unity beginnen wollen, dann kaufen Sie dieses Buch jetzt.