Unity von Null bis zum Können (Fortgeschrittene): Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung Ihres ersten FPS in C# mit Unity. [Dritte Auflage]

Bewertung:   (4,4 von 5)

Unity von Null bis zum Können (Fortgeschrittene): Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung Ihres ersten FPS in C# mit Unity. [Dritte Auflage] (Patrick Felicia)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist Teil einer umfassenden Reihe, die darauf abzielt, Unity- und C#-Programmierung anhand praktischer Projekte zu vermitteln. Es wird für seine klaren Erklärungen und seine strukturierte Herangehensweise geschätzt und ist daher auch für diejenigen geeignet, die bereits über Grundkenntnisse in der Spieleentwicklung verfügen. Viele Nutzer haben jedoch erhebliche Bearbeitungsprobleme und veraltete Verweise auf veraltete Komponenten festgestellt, die den Lernerfolg insgesamt beeinträchtigen.

Vorteile:

Klare Erklärungen und gut strukturierte Beispiele.
Gut für fortgeschrittene Entwickler, die fortgeschrittene Themen lernen wollen.
Bietet praktische Erfahrung durch praktische Projekte.
Die prompten Antworten des Autors auf Leseranfragen.
Ideal für den Aufbau einer Grundlage in der Unity-Spielentwicklung.

Nachteile:

Zahlreiche Tipp- und Bearbeitungsfehler im Text und in den Codebeispielen.
Einige Inhalte stützen sich auf veraltete Komponenten, die nicht wie vorgesehen funktionieren.
Mangelnde Tiefe bei der Behandlung bestimmter Themen.
Einige Benutzer äußerten sich unzufrieden mit der Reaktionsfähigkeit des Autors.
Einige meinten, das Material sei nicht von bestehenden Unity-Tutorials zu unterscheiden.

(basierend auf 35 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unity from Zero to Proficiency (Advanced): A step-by-step guide to creating your first FPS in C# with Unity. [Third Edition]

Inhalt des Buches:

Sind Sie bereit, Ihre eigenen epischen Spiele zu entwickeln? Dieses Buch ist Ihre ultimative Eintrittskarte zur Beherrschung der Unity-Spieleentwicklung.

Master Unity Faster

Sind Sie bereit, Ihre Spielleidenschaft in die Realität umzusetzen? Dieses Buch ist Ihr ultimativer Leitfaden zur Beherrschung der Unity-Spieleentwicklung. Keine Vorkenntnisse erforderlich! Tauchen Sie ein in die aufregende Welt von Unity und lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie fesselnde 2D- und 3D-Umgebungen entwerfen, fesselnde Gameplay-Mechaniken programmieren und atemberaubende visuelle Effekte erzeugen. Stellen Sie sich vor, Sie bauen Ihre Traumspiele und beeindrucken Freunde und potenzielle Arbeitgeber mit Ihren Fähigkeiten. Diese Buchreihe vermittelt Ihnen das nötige Wissen und die praktische Übung, um ein sicherer Unity-Entwickler zu werden. Lassen Sie sich diese Gelegenheit nicht entgehen! Schließen Sie sich der florierenden Gemeinschaft der Spieleentwickler an und erwecken Sie Ihre Fantasie zum Leben. Holen Sie sich jetzt Ihr Exemplar dieses Buches und machen Sie sich auf den Weg, ein professioneller Unity-Entwickler zu werden!

(Was Sie lernen werden)

Nach der Lektüre dieses Buches werden Sie in der Lage sein:

⬤ Level prozedural mit C# zu erstellen, Zeit zu sparen und den Level-Design-Prozess zu beschleunigen.

⬤ Levels nach dem Zufallsprinzip zu erstellen, so dass sie jedes Mal, wenn die Szene geladen wird, anders sind und Ihrem Spiel Wiederspielbarkeit verleihen.

⬤ Lesen Sie XML-Dateien mit C# und verwenden Sie die darin enthaltenen Daten, um Ebenen zu erstellen.

⬤ Erstellen Sie eine Weltraumsimulation mit XML und C# und machen Sie Ihre Szene anpassbar.

⬤ Verbinden Sie sich mit einer Datenbank von Unity, um den Punktestand des Spielers zu speichern und abzurufen.

⬤ Erstelle ein einfaches Netzwerk-Panzerspiel mit Projektilen und Explosionen.

⬤ Erstellen Sie ein Simon-Spiel.

⬤ Optimieren Sie Ihren Code und die Struktur Ihres Projekts.

Master Unity und Programmierung für alle

⬤ Anfänger in der Spieleentwicklung: Sie werden in die Spieleentwicklung einsteigen und eine solide Grundlage in Unity mit einem schrittweisen Ansatz aufbauen, der Ihnen die Grundlagen vermittelt und Sie in die Lage versetzt, selbstbewusst Ihre eigenen Spiele zu erstellen.

⬤ Angehende Game Designer: Sie werden Ihre kreativen Ideen in spielbare Spiele umsetzen, fesselnde 2D- und 3D-Umgebungen entwerfen und fesselnde und immersive Gameplay-Mechaniken und -Erfahrungen programmieren.

⬤ Indie Game Developers: Sie werden Ihre Fähigkeiten verbessern und die Leistung Ihrer Spiele optimieren, mit dieser Buchreihe, die Ihnen mit fortgeschrittenen Unity-Funktionen, Optimierungstechniken und bewährten Praktiken der Branche hilft.

⬤ Studenten und Pädagogen: Sie werden eine umfassende Ressource für das Lernen und Lehren von Unity finden.

⬤ Berufsumsteiger: Sie werden in der Lage sein, problemlos in die Spieleentwicklungsbranche einzusteigen und sich die notwendigen Fähigkeiten, Kenntnisse und Anleitungen zum Aufbau eines Portfolios anzueignen.

In diesem Buch enthaltene Themen

⬤ Prozedurale Erstellung von Innen- und Außenlevels.

⬤ Speichern von Spielständen und Spielinformationen in einer Datenbank.

⬤ PHP-Skripterstellung.

⬤ MYSQL-Datenbanken.

⬤ XML und XML-Parsing.

⬤ Simulationen auf der Grundlage von XML-Daten.

⬤ SQL-Anweisungen.

⬤ Multiplayer-Spiele.

⬤ Erstellen eines Simon-Spiels.

⬤ Verbesserung der Leistung Ihres Spiels.

⬤ Ihren Code und Ihre Projekte leicht wartbar machen.

Entfesseln Sie Ihr Spielentwicklungspotenzial noch heute.

Dieses umfassende Buch zeichnet sich durch seinen einsteigerfreundlichen Ansatz, seine Schritt-für-Schritt-Tutorials und seine praktischen Beispiele aus und sorgt dafür, dass Sie schneller als je zuvor zu einem erfahrenen Unity-Entwickler werden. Entfesseln Sie also Ihr Potenzial als Spieleentwickler! Kaufen Sie dieses Buch jetzt und beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung Ihrer Traumspiele.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781698266411
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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