Bewertung:

Das Buch ist Teil der langjährigen Parker-Reihe von Richard Stark und folgt der titelgebenden Figur, die sich in einer sich verändernden kriminellen Landschaft bewegt, die durch Fortschritte in der Technologie und Cyberkriminalität geprägt ist. Die Handlung umfasst einen komplexen Raubüberfall auf die Kunstsammlung eines wohlhabenden Moguls, durchsetzt mit Action, Herausforderungen durch frühere Gegner und der Einführung neuer Charaktere und technikaffiner Elemente. Während einige Leser das Buch fesselnd und als würdige Ergänzung der Serie empfanden, waren andere der Meinung, dass es nicht den hohen Standards früherer Teile der Serie entsprach, und führten Probleme wie Glaubwürdigkeit und Charakterisierung an.
Vorteile:⬤ Fesselnde und actiongeladene Raubgeschichte
⬤ verbindet geschickt traditionelle Kriminalgeschichten mit modernen Themen
⬤ starke Charaktererforschung von Parker, der sich an eine sich verändernde Welt anpasst
⬤ rasanter Schreibstil, der den Leser fesselt
⬤ gelobt für seine saubere und präzise Prosa.
⬤ Einige waren der Meinung, dass es nicht der stärkste Teil der Serie war, da es den Handlungselementen an Glaubwürdigkeit mangelte
⬤ andere bemängelten eine aufgeblähte Erzählung mit zu vielen Charakteren
⬤ kritisierten, dass Parkers Charakterisierung weicher wurde
⬤ einige Leser erwarteten eine Rückkehr zum ursprünglichen Ton der Serie.
(basierend auf 27 Leserbewertungen)
Firebreak
Zwischen Parkers Debüt 1961 und seiner Rückkehr in den späten 1990er Jahren hatte sich die gesamte Welt des Verbrechens verändert.
Gefälschte Ausweise und Kreditkarten mussten nun von Spezialisten gekauft werden; immer ausgefeiltere Polizeimethoden machten Flucht und Umgehung schwieriger; und das Schlimmste war, dass das Geld digital geworden war - die Tage der mit Bargeld gefüllten Geldtransporter waren längst vorbei. Aber Bargeld ist nicht alles: In Flashfire und Firebreak hat es Parker auf ein Vermögen in Juwelen bzw.
eine Sammlung unbezahlbarer Gemälde abgesehen. In Flashfire befindet sich Parker in West Palm Beach und konkurriert mit einer Crew, die eine ungesunde Vorliebe für Explosionen hat. Als die Dinge schief laufen, wird Parker angeschossen und sitzt in der Falle - und ist gezwungen, sich auf einen Zivilisten zu verlassen, um zu überleben.
Firebreak führt Parker zu einer palastartigen "Jagdhütte" in Montana, wo ein Dot-Com-Millionär eine Galerie gestohlener alter Meister versteckt - die Parker ein hübsches Sümmchen einbringen wird, wenn sein Team sie nur an den strengen Sicherheitsvorkehrungen der Villa vorbeischleusen kann. Die Wälder von Montana sind ein ungastlicher Ort für einen Jäger, wenn gut ausgeklügelte Pläne scheitern, aber egal wie ungezähmt die Wildnis ist, Parker ist garantiert das gefährlichste Raubtier in der Gegend.