Bewertung:

Das Buch wird von den Lesern wegen seiner komplexen und gut geschriebenen Erzählung, der fesselnden Charaktere und der spannenden Wendungen sehr geschätzt. Es wird als starker Teil einer Serie angesehen, und die Leser sind begierig darauf, die Reise fortzusetzen. Einige Rezensenten weisen jedoch darauf hin, dass es ohne den Kontext der anderen Bücher nicht so gut für sich allein stehen kann.
Vorteile:⬤ Gut geschrieben mit komplexer Handlung und fesselnden Charakteren
⬤ unterhaltsame Wendungen
⬤ gute Integration in die Serie
⬤ solide Fantasy-Elemente
⬤ fesselnde Handlung
⬤ unterhaltsam und unterhaltsam zu lesen.
Kann ohne den Kontext der Serie nicht gut für sich alleine stehen; manche meinen, es sei den Preis nicht wert.
(basierend auf 21 Leserbewertungen)
Tides of Blood and Steel
Der Krieg ist in den Norden gekommen. Die Königreiche Rogscroft und Delranan sind in einen erbitterten Kampf verwickelt, der nur mit der totalen Vernichtung eines ganzen Königreichs enden kann. Doch während sich die gegnerischen Armeen bekämpfen, nähert sich eine neue Bedrohung. Eine Armee von Goblins marschiert aus den Totenlanden heran, beschworen von dem ruchlosen Amar Kit'han und den Dae'shan. Diese neue Armee wird das Gleichgewicht der Macht kippen und König Badron die totale Kontrolle geben.
Eingesperrt in den Kerkern von Chadra Keep, erleiden Bahr und seine kleine Gruppe von Möchtegern-Helden die Folter von Harnin One Eye. Schnell werden Beweise für die Dae'shan entdeckt, was den letzten überlebenden Zauberer, Anienam Keiss, zu der Überzeugung bringt, dass Bahr und die anderen alles sind, was der lang erwarteten Rückkehr der dunklen Götter nach Malweir im Wege steht. Lord Argis, der Verräterfürst, verhilft Bahr zur Flucht, und die winzige, belagerte Gruppe macht sich auf die Suche nach einem uralten Buch, in dem der Aufenthaltsort des mythischen Blud Hamr verzeichnet ist, in die Nacht hinein. Nur der Hammer hat die Macht, die dunklen Götter aufzuhalten und die Welt zu retten.
Die mystischen Dae'shan manipulieren weiterhin die Politik der nördlichen Königreiche aus den Schatten heraus und sind bestrebt, das Gleichgewicht zwischen Licht und Gut unwiderruflich zu stören. Sobald dieses Gleichgewicht gestört ist, wird der Weg für die dunklen Götter frei sein, zurückzukehren und Malweir erneut als ihr Eigentum zu beanspruchen.
Die Dunkelheit naht und die Flammen des Krieges brennen heller. Ein König wird bestehen. Einer wird fallen. Malweirs Schicksal hängt in der Schwebe, während eine müde Schar von Abenteurern darum kämpft, den Blud Hamr zu finden und diesen Krieg zu beenden.