Immersive 3D-Design-Visualisierung: Mit Autodesk Maya und Unreal Engine 4

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Immersive 3D-Design-Visualisierung: Mit Autodesk Maya und Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

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Originaltitel:

Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4

Inhalt des Buches:

Kapitel 1: Design für kreative und immersive Technologie

- Umfang dieses Buches.

- Behandelte Themen.

- Design-Visualisierung.

- Aufkommende Technologien (VR, AR, und MR)

Kapitel 2: Werkzeuge für die Architekturvisualisierung

- MAYA für die Entwurfsvisualisierung.

- Substance für PBR-Texturierung.

- Entwurfsvisualisierung - Gamification (UE4)

Kapitel 3: 3D-Design mit Autodesk Maya

- Grundlagen des Modellierens.

- Grundlagen des Unwrappings.

- Grundlagen von Substance Painter.

Kapitel 4: Interaktive Visualisierung mit UE4

- Schnittstelle von UE4.

- Werkzeuge erforschen.

Kapitel 5: Virtuelle Welten erstellen

- Modellieren von Assets.

Kapitel 6: Unwrapping unserer Assets

- Einführung in das Unwrapping.

- Entpacken von Assets.

Kapitel 7: Lightmap-Analyse und -Korrektur

- Erstellen von Lightmap-UVs.

- Statische vs. dynamische Beleuchtung.

- Lightmap-Analyse, -Korrektur und -Padding.

- Shader-Analyse und -Anpassung.

Kapitel 8: Integrierte PBR-Texturierung

- Importieren und Backen von Maps.

- Texturierung verschiedener Objekte.

Kapitel 9: Materialdesign und Integration

- Exportieren für UE4.

- Importieren in UE4.

- Material-Einstellungen.

Kapitel 10: Echtzeit/Emissive Materialien

- Emissiver Arbeitsablauf in Substance Painter.

- Emissiver Arbeitsablauf in UE4.

Kapitel 11: Interaktionsdesign in der VR Engine

- 3D-Assets importieren.

- Editor für Objekteigenschaften.

Kapitel 12: Unreal(R) Engine 4 für Leveldesign

- Level erstellen.

- Dokumentieren von Problemen und Fehlern.

Kapitel 13: Design-Visualisierung Capstone Project: Testen und Beheben von Fehlern

- Beheben von Fehlern.

Kapitel 14: Designvisualisierung Capstone-Projekt: Ästhetische Entwicklung

- Fertigstellung des Leveldesigns.

- Beleuchten unserer Szene.

Kapitel 15: Immersives Design-Portfolio

- Aufräumen.

- Testen mit VR-Headsets.

- Gedanken und Vorschläge.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484265963
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:301

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)