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Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
Kapitel 1: Design für kreative und immersive Technologie
- Umfang dieses Buches.
- Behandelte Themen.
- Design-Visualisierung.
- Aufkommende Technologien (VR, AR, und MR)
Kapitel 2: Werkzeuge für die Architekturvisualisierung
- MAYA für die Entwurfsvisualisierung.
- Substance für PBR-Texturierung.
- Entwurfsvisualisierung - Gamification (UE4)
Kapitel 3: 3D-Design mit Autodesk Maya
- Grundlagen des Modellierens.
- Grundlagen des Unwrappings.
- Grundlagen von Substance Painter.
Kapitel 4: Interaktive Visualisierung mit UE4
- Schnittstelle von UE4.
- Werkzeuge erforschen.
Kapitel 5: Virtuelle Welten erstellen
- Modellieren von Assets.
Kapitel 6: Unwrapping unserer Assets
- Einführung in das Unwrapping.
- Entpacken von Assets.
Kapitel 7: Lightmap-Analyse und -Korrektur
- Erstellen von Lightmap-UVs.
- Statische vs. dynamische Beleuchtung.
- Lightmap-Analyse, -Korrektur und -Padding.
- Shader-Analyse und -Anpassung.
Kapitel 8: Integrierte PBR-Texturierung
- Importieren und Backen von Maps.
- Texturierung verschiedener Objekte.
Kapitel 9: Materialdesign und Integration
- Exportieren für UE4.
- Importieren in UE4.
- Material-Einstellungen.
Kapitel 10: Echtzeit/Emissive Materialien
- Emissiver Arbeitsablauf in Substance Painter.
- Emissiver Arbeitsablauf in UE4.
Kapitel 11: Interaktionsdesign in der VR Engine
- 3D-Assets importieren.
- Editor für Objekteigenschaften.
Kapitel 12: Unreal(R) Engine 4 für Leveldesign
- Level erstellen.
- Dokumentieren von Problemen und Fehlern.
Kapitel 13: Design-Visualisierung Capstone Project: Testen und Beheben von Fehlern
- Beheben von Fehlern.
Kapitel 14: Designvisualisierung Capstone-Projekt: Ästhetische Entwicklung
- Fertigstellung des Leveldesigns.
- Beleuchten unserer Szene.
Kapitel 15: Immersives Design-Portfolio
- Aufräumen.
- Testen mit VR-Headsets.
- Gedanken und Vorschläge.